23 julio 2021
Estados Unidos
Nota de Prensa
Gaming
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Ejecutivos de IGT hablan acerca de los nuevos gabinetes: Peakslant32™ y Peakslant49™

(Estados Unidos).- Anthony Baerlocher, vicepresidente de innovación y carretes mecánicos de IGT, Roger Pettersson, director sénior de investigación de marketing de Core Video, y Phil O’Toole, director de Core Video y PMM, compartieron sus puntos de vista sobre lo que hace que estos dos nuevos gabinetes sean especiales.

¿Puede contarnos sobre la investigación que se llevó a cabo para desarrollar el nuevo gabinete PeakSlant49 ™ y qué lo distingue?
Baerlocher: Normalmente, nuestras prioridades son el contenido, la ergonomía del jugador, el costo y la facilidad de servicio. Empezamos a preguntarnos, ¿cuál es realmente el más importante? Y dijimos que realmente se trata de la ergonomía del jugador.
Entonces, en cada punto de contacto, diseño y discusión de valores, preguntamos, ¿cómo podemos avanzar y hacer que esta máquina sea cómoda de jugar?
Algo que se nos ocurrió que fue diferente en la industria fue la curva progresiva. Hicimos una doble curva. Entonces, comienza en una curva de ángulo más amplio y luego se agudiza hacia arriba y luego casi se aplana. Esta curva progresiva es beneficiosa por un par de razones. Uno, el ángulo de visión del jugador es el más cómodo para el cuello y pone la interfaz del juego directamente en la cara del jugador. A medida que sube y se vuelve más vertical, resulta atractivo para las personas que pasan y capta mejor su atención. Y esa fue una gran discusión, ¿vamos con una curva C, una curva J o esta curva progresiva? Hicimos que nuestros proveedores de monitores trajeran diferentes muestras y estábamos buscando lo que se sintiera bien. Creo que hicimos una gran elección.



¿Qué pasa con la investigación del PeakSlant32™?
Baerlocher: Construimos este chasis para el retrato de 49 pulgadas y nos dimos cuenta de lo cómodo que era sentarse y jugar: un panel de reproducción digital (DPP) más grande, el botón bash, una estación de carga incorporada para su teléfono. Entonces, queríamos ver si podíamos reinventar cómo sería una inclinación de pantalla dual usando la base que teníamos para el PeakSlant49 ™. Con bastante rapidez, decidimos hacer monitores de 32 pulgadas, que son más grandes que la mayoría.
"Estamos muy orgullosos de ser innovadores en este espacio", dijo, y agregó: "Con solo hacer algunos pequeños cambios, nos convertimos en los primeros en el mercado con el triple 32. Cuando lo veas físicamente, párate junto a él. , es impresionante. Es diferente ".

En el área de Core Video, se utilizan los gabinetes PeakSlant32 ™ y PeakSlant49 ™. ¿Qué tiene en cuenta al decidir si lanzar un juego específico en uno u otro de estos gabinetes, o en ambos?
O’Toole: A veces, la pantalla realmente dicta eso hasta cierto punto. El gabinete para retratos puede brindarle un poco más de libertad creativa para hacer cosas como expandir los carretes donde los gráficos suben y bajan, sin que se interrumpa la ruptura en las pantallas. La principal diferencia es realmente cómo utilizar mejor los formatos disponibles.
Con solo hacer algunos pequeños cambios, nos convertimos en los primeros en el mercado con el triple 32. Cuando lo ves físicamente, párate a su lado, es impresionante. Es diferente. Y hombre, juega bien. Sabemos que tenemos la atención de todos, y lo mejor es que vemos el rendimiento de los juegos en este gabinete, y realmente genera un mayor rendimiento, a veces bastante sustancialmente ”. O'Toole:“ El PeakSlant32 ™ nació de la deseo de tener algo un poco único en el mercado. Queríamos ser un poco diferentes, un poco más grandes. Vimos una brecha en el mercado que queríamos llenar y queríamos causar una impresión con un gabinete grande y llamativo, y lo hicimos con PeakSlant32 ™.

En el área de Core Video, se utilizan los gabinetes PeakSlant32 ™ y PeakSlant49 ™. ¿Qué tiene en cuenta al decidir si lanzar un juego específico en uno u otro de estos gabinetes, o en ambos?
O’Toole: A veces, la pantalla realmente dicta eso hasta cierto punto. El gabinete para retratos puede brindarle un poco más de libertad creativa para hacer cosas como expandir los carretes donde los gráficos suben y bajan, sin que se interrumpa la ruptura en las pantallas. La principal diferencia es realmente cómo utilizar mejor los formatos disponibles.

¿Dónde ve la demanda de formato de pantalla dual versus vertical en el futuro?
Pettersson: No hay duda de que las pantallas de retrato se han robado el espectáculo en los últimos años desde la perspectiva del rendimiento, pero dicho esto, ahí es donde la mayor parte del enfoque ha estado desde el punto de vista del hardware y el desarrollo de contenido. Es casi una profecía autocumplida de que las pantallas de retrato funcionarían mejor. Al mismo tiempo, los operadores buscan variedad en el piso del casino.
Si cada gabinete en el piso del casino fuera un gabinete curvo de 43 o 49 pulgadas, se vería un poco aburrido, muy uniforme y no muy emocionante. Los gabinetes de doble pantalla son importantes para los operadores para la diversificación del piso y para mejorar las líneas de visión cuando sea necesario.



PeakSlant32 ™ tiene excelentes métricas de rendimiento. En su opinión, ¿qué impulsa ese desempeño positivo?
Baerlocher: Se remonta a nuestra filosofía de diseño de centrarnos en el jugador. Nuestros jugadores nos dicen continuamente "cuanto más grande, mejor". Los gabinetes en esta industria son cada vez más altos y usan pantallas más grandes, por lo que la pantalla de 32 pulgadas nos brinda una gran ventaja. Pero la diferencia estaba realmente en el proceso de diseño. Es difícil de creer cuántas semanas pasamos tratando de obtener el ángulo correcto en cada una de esas pantallas. Mucho debate, mucha discusión, mucho tiempo sentado frente a él durante horas para ver, está bien, ¿me estoy cansando? ¿Duele esto? ¿Qué pasa con el resplandor de las luces? Simplemente tiene diferentes proporciones que personalmente siento que son mucho más cómodas.
Pettersson: ¡Parecen nuevos! Caminas por el piso del casino y se destacan.
O'Toole: Yo también agregaría que es autocomercialización. Es grande, por lo que se anuncia a sí mismo. No necesita toda la señalización para acompañarlo. Eso también es un beneficio para el operador.

¿Puedes hablar un poco sobre la estrategia de contenido de estos dos gabinetes?
Pettersson: Pensamos mucho en cuál es el mejor contenido para lanzar PeakSlant49 ™ y estamos muy entusiasmados con el título de lanzamiento principal, Stinkin ’Rich © Skunks Gone Wild. Stinkin ’Rich © ha sido uno de los mejores juegos que IGT ha creado. Tiene más de 15 años y todavía es un favorito de los fanáticos. Este es el nuevo y mejorado Stinkin ’Rich © en una nueva pieza de hardware, por lo que creará mucha emoción. Hay muchos jugadores de Stinkin ’Rich © que todavía están jugando o solían jugar. Creo que ver una nueva secuela de sus juegos favoritos actuales o de sus juegos favoritos anteriores creará mucha emoción entre los jugadores. También hay muchos comentarios sobre Regal Riches ™. Regal Riches ™ alcanzó el número uno en febrero en los informes de rendimiento de Eiler, y ... es un gran problema llegar al número uno en ese informe. Estamos muy emocionados de tener Regal Riches ™ como título de lanzamiento en PeakSlant49 ™. Y luego tenemos una actualización de Scarab ™ con un progresivo de varios niveles también.



O’Toole: No es una estrategia poco común observar la evolución de la marca como Stinkin ’Rich © Skunks Gone Wild con una nueva pieza de hardware. Eso puede hacer que los jugadores se interesen en migrar a una nueva pieza de hardware. Con Scarab Link ™, también es la primera vez que vendemos un juego progresivo multinivel vinculado en hardware vertical, por lo que también es una gran noticia.