Noticias de ultima
  • 12.00 ANESAR explica que Europa enfrenta su mayor desafío en el sector del juego: reguladores alertan sobre el avance de la ilegalidad
  • 12.00 Chile busca modernizar normativa de casinos: Superintendencia de Casinos de Juego anuncia tres modificaciones clave
  • 12.00 México moderniza la Ley de Juegos y Sorteos: el gobierno integrará a la industria para reforzar controles y combatir el lavado de dinero
  • 12.00 Brasil: Mayor tributación para bets y fintechs vuelve a la agenda de la CAE el martes
  • 12.00 EGT España impulsa el rendimiento en WIN 333 con una potente instalación de Linked United
  • 12.00 Alfastreet brilla en G2E Las Vegas 2025: Una semana de innovación, conexiones y crecimiento en la industria
  • 12.00 Estrategia de doble marca: Amatic Classics y Wildcat Innovation causan sensación en SiGMA Central Europe
  • 12.00 CT Interactive enciende el juego con Burning Flower: Un slot vibrante lleno de energía y grandes premios
  • 12.00 QTech Games Amplía su Portafolio con Nuevo Contenido de Air Dice
  • 12.00 SiGMA Central Europe: EGT Digital recibe el premio al “Agregador de más rápido crecimiento 2025”
Análisis

El valor del metaverso alcanzará los 900.000 millones en 2030

Martes 28 de Noviembre 2023 / 12:00

2 minutos de lectura

(Madrid).- En 2021, la compañía hasta entonces conocida como Facebook, sorprendió a todos al anunciar un cambio de nombre después de casi dos décadas. Su nueva denominación pasó a ser Meta, toda una declaración de intenciones de lo que sería el nuevo rumbo de la empresa: el metaverso. 

El valor del metaverso alcanzará los 900.000 millones en 2030

Lo que Mark Zuckerberg ha definido como "la siguiente versión de internet" es un mundo virtual al que las personas se pueden conectar a través de dispositivos e interactuar como si estuviesen dentro de él, por ejemplo, con unas gafas de realidad virtual.

Si bien es cierto que el metaverso ya no acapara tanto titulares como antes y algunas voces apuntan a que el interés en esta tecnología está en pausa, se espera que en apenas siete años el valor del mercado de esta industria alcance los 900.000 millones de dólares (unos 850.000 millones de euros actualmente). Una predicción de Bain & Company que cree que, no obstante, el metaverso podría permanecer en su fase inicial de desarrollo durante cinco o diez años más.

Es precisamente en esta fase inicial en la que tienen que concentrarse las empresas porque tendrán más posibilidades de convertirse en las grandes ganadoras de este nuevo mercado.

El juego, clave

Lo que parece que no tiene lugar a discusión es que el metaverso no será un campo singular, sino que formará parte de diversas industrias. Una de ellas será las experiencias inmersivas. Estas supondrían el 65% del mercado del metaverso en 2030, según el pronóstico de Bain & Company. Aunque los juegos son actualmente el principal campo de aplicación, otras áreas como el fitness o el entretenimiento también pueden verse impactadas.

Como apunta Chris Johnson, socio de Bain & Company, "las plataformas de juegos inmersivos ya cuentan con cientos de millones de usuarios activos mensuales". Y es que este tipo de juegos se han convertido en plataformas en las que los usuarios hacen mucho más que jugar. A este respecto, desde la consultora recuerdan que los beneficios de los juegos y las redes sociales han aumentado de tres a cuatro veces más que los de otros tipos de medios en los últimos cinco años. No en vano, de 2019 a 2022, el valor de los acuerdos de fusiones y adquisiciones en el sector del juego fue de 200.000 millones de dólares.

Europa quiere regular

El crecimiento e interés que genera esta tecnología queda patente en el hecho de que la Comisión Europea quiere regular el metaverso para evitar su concentración en manos de unos pocos actores. Así, el pasado mes de julio presentó una propuesta para mejorar la seguridad y la fiabilidad para los ciudadanos y empresas en los próximos entornos digitales. Para hacerlo, trabajará en cuatro líneas de actuación: competencia, empresas, servicios públicos e infraestructuras.

Según los datos de DigitalES, las pymes españolas especializadas en el metaverso facturarán 35 millones de euros en 2023, lo que supone un aumento de casi el 35% con respecto al año anterior.

Categoría:Análisis

Tags: Sin tags

País: España

Región: EMEA

Evento

SiGMA Central Europe

03 de Noviembre 2025

Estrategia de doble marca: Amatic Classics y Wildcat Innovation causan sensación en SiGMA Central Europe

(Roma, Exclusiva de SoloAzar).- Riccardo Cavallaro, director de proyecto de Amatic Online, concedió una entrevista a SoloAzar acerca de su reciente participación en SiGMA Central Europe. Amatic Online y Wildcat Gaming fueron las protagonistas, presentando una potente combinación de clásicos de confianza y audaces novedades. Cavallaro explicó cómo ambas marcas conectan con los operadores y, juntas, ofrecen una colección complementaria y preparada para el futuro.

Lunes 17 de Nov 2025 / 12:00

SiGMA Central Europe: EGT Digital recibe el premio al “Agregador de más rápido crecimiento 2025”

(Sofia).- EGT Digital ha sido galardonada con el título de "Agregador de Mayor Crecimiento 2025" en la edición de este año de la feria SiGMA Central Europe, celebrada en Roma.

Lunes 17 de Nov 2025 / 12:00

R. Franco Digital se impulsa en Europa tras su participación en SiGMA Europa Central

(Madrid).- El proveedor español de iGaming R. Franco Digital ha concluido una exitosa presencia en SiGMA Central Europe 2025, donde fortaleció las asociaciones con colaboradores clave y demostró la calidad y variedad de su cartera. 

Lunes 17 de Nov 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

PODCAST