E-Sports

La transmisión de e-sports subió un 41% durante el último año

Miércoles 18 de Septiembre 2019 / 04:55

⏱ 2 min de lectura

(Internacional).- Durante los últimos 12 meses, los televidentes han mirado 746 millones de horas de e-sports más que el año anterior.

La transmisión de e-sports subió un 41% durante el último año

La transmisión de e-sports ha tenido un auge de popularidad durante los últimos 12 meses, de acuerdo a un análisis de plataformas como Twitch, YouTube Gaming y Mixer, con un incremento del 41% en transmisiones. El análisis de StreamHatchet, que brinda conocimiento a los jugadores clave en los e-sports y en el espacio de juego, del estilo de ComScore pero para la transmisión de juego de video, tuvieron la increíble cantidad de 746 millones de horas vistas en relación al año anterior.

El poder de los e-sports ha sido demostrado por una serie de eventos de gran escala en 2019. En junio, United Talent Agency anunció que ha incorporado a Travis Mynard, anteriormente en Riot Games, a su división de administración de e-sports. El servicio de streaming de Microsoft, Mixer, se convirtió en la mejor aplicación gratuita en la App Store de Apple después del anuncio, en agosto pasado, de Tyler “Ninja” Blevins que ha dejado Twitch para unirse a la plataforma rival. Solamente cinco días después de anunciar la iniciativa, Ninja reveló que ya tiene 1 millón de suscriptores de Mixer.

También en agosto, ESPN pospuso la cobertura de X Games “Apex Legends” EXP Invitational que fue originalmente programada al aire en la red debido a los recientes tiroteos masivos en El Paso, Texas, y Dayton, Ohio. En "Apex Legends", los jugadores coleccionan armas y se disparan unos a otros hasta que quede solamente un jugador o equipo.

ESPN emite competencias de video juegos con múltiples juegos, y esa debería ser evidencia suficiente de que los e-sports son grandes negocios, pero valuados en US$ mil millones, y sigue creciendo.

Categoría:E-Sports

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País: Estados Unidos

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