E-Sports

Los eSports de juegos móviles recaudaron 15.300 millones de dólares en 2018

Viernes 30 de Agosto 2019 / 12:27

⏱ 2 min de lectura

(Estados Unidos).- Los eSports centrados en videojuegos para móviles ingresaron 15.300 millones de dólares en 2018 en todo el mundo, solamente 800 millones menos que los de PC.

Los eSports de juegos móviles recaudaron 15.300 millones de dólares en 2018

El mercado de videojuegos para dispositivos móviles continúa en buena forma y un buen indicativo de ello es que la industria de los deportes electrónicos para móviles ingresaron 15.300 millones de dólares durante el año 2018, todo ello según el informe presentado por la compañía de análisis de mercado Niko Partners.


Los eSports ya representan el 25% de los ingresos de videojuegos móviles y, además, se trata de la plataforma que más rápido crecimiento está teniendo en el sector de los deportes electrónicos. Asimismo, los torneos de eSports de juegos para móviles pasarán a tener una mayor relevancia de asistencia, promoción, espectadores y, por lo tanto, ingresos. «Los torneos de eSports móviles involucrarán a los consumidores no solo como espectadores, sino también como participantes», comunicó Lisa Hanson, socia gerente de Niko Partners.



Si nos centramos en términos de ingresos brutos, los deportes electrónicos para móviles ya se encuentran en camino para alcanzar a los ‘clásicos’ de PC, que el pasado año alcanzaron los 16.100 millones de dólares de ingresos a nivel global. Haciendo cuentas, el sector móvil se encuentra a solo 800 millones de dólares de alcanzar al de PC en cuanto a ingresos de eSports se refiere.


El archiconocido MOBA League of Legends continúa siendo el rey absoluto como deporte electrónico para PC, con un ingreso bruto de 1.900 millones de dólares en 2018, aunque es un cifra algo inferior que los 2.100 millones alcanzados durante 2017. Sin embargo, el título de Riot Games se quedó por detrás de otro juego de Tencent, Arena of Valor, que recaudó 2.500 millones de dólares en 2018, 100 millones más que en 2017.


Como es lógico por población, China es el mercado más grande para los eSports tanto de móvil como de PC, con unos ingresos que sumaron 12.000 millones de dólares el pasado año (5.600 millones en móvil y 6.400 millones en PC).


Categoría:E-Sports

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País: Estados Unidos

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