E-Sports

Más del 70% de las universidades considera incluir a los eSports

Miércoles 28 de Agosto 2019 / 12:24

⏱ 2 min de lectura

(Estados Unidos).- Una de cada cinco ya los tienen como parte de sus programas y el 71% evalúa añadirlos en el futuro.

Más del 70% de las universidades considera incluir a los eSports

Un nuevo informe de Extreme Networks en conjunto con eCampus News muestra que, si bien la industria de los eSports está recién naciendo, ya ha crecido rápidamente. Fueron encuestados 281 líderes técnicos y administrativos de universidades de Norte América, Latinoamérica, Asia, Europa y el Medio Oriente. Se desprende de los datos obtenidos que solo el 9% de los establecimientos educativos nombró la falta de interés como un motivo para no incluir a los deportes electrónicos. Los resultados denotan el gran momento que atraviesan los deportes electrónicos y explican porqué las universidades se ven atraídas por ellos. No solo los eSports ayudan a reclutar estudiantes, sino que los prepara mejor para el mercado laboral y permite generar experiencias positivas tanto en el campus como en línea.


Según el estudio realizado, el League of Legends y el Overwatch son los videojuegos más populares, pese a que el Dota 2 y el Counter Strike: Global Offensive sean los que más dinero reparten. El Fortnite completa el podio. FIFA, Hearthstone, Dragonball Fighter Z, Rocket League, el Super Smash Brothers también son nombrados.


Por otra parte, el informe señala que una de las barreras a superar para la consolidación de los eSports en el ámbito académico es el temor de los altos costos. No obstante, la encuesta arroja que el temor es infundado: el 69% tiene gastos por debajo de los 10 mil dólares anuales. El 59% ya cuenta con un lugar especial para su práctica o está pensando hacerlo. Una clave para el éxito, siempre y cuando estén en óptimas condiciones para maximizar el rendimiento.

Categoría:E-Sports

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País: Estados Unidos

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