Por qué los eSports merecen ser tomados en serio y deberían considerarse un deporte
Viernes 09 de Agosto 2019 / 13:05
⏱ 3 min de lectura
(Latinoamérica).- Los torneos electrónicos están tratando de vencer barreras culturales que, por el momento en nuestro país, no han madurado.
Que los eSports son un fenómeno creciente no hay dudas. A nivel mundial son múltiples los argumentos, tanto por el incremento de jóvenes volcados a su práctica como lo que generan económicamente, los que fundamentan tal afirmación. Pero aún estamos lejos, al menos en nuestro país, de considerárselos como deporte por la manera tradicional con que se concibe tal término. Lejos se trata de polemizar en temas antiguos como el debate si el ajedrez en verdad es un juego o un deporte y si los eSports deben ser tratados de igual manera. De lo que se trata es de intentar evolucionar y dejar instalado que esto, en los jóvenes, ya no es un tema en discusión.
Los eSports tienen su faceta física, su costado mental (tácticas y estrategias) y de competencia. Ya con eso debería bastar para zanjar el debate, pero hay más. La coordinación que se requiere para competir en los mismos se desarrolla con práctica y entrenamiento. Hay mucho trabajo en equipo, concentración, esfuerzo mental, coordinación manual y visual, desarrollo de estrategias y velocidad.
Los torneos electrónicos están tratando de vencer barreras culturales que, por el momento en nuestro país, no han madurado. Cuesta aún romper la barrera cultural de pensar que el deporte se asocia únicamente con el esfuerzo físico, concepto totalmente discutible. Los torneos electrónicos están tratando de vencer esas barreras y lo demuestran a diario: cerca de 2000 campeonatos son jugados por alrededor de 13 millones de gamers de todas partes del mundo. Son encuentros de chicos amantes de los videojuegos que compiten siempre en red. Estos torneos crecieron muchísimo estos últimos años y mueven a un segmento específico de seguidores muy capaces y fieles.
Los torneos de esta índole existen desde hace rato, pero en la actualidad viven su momento de mayor expansión no solamente en cuanto a adeptos al juego nos referimos, sino que cada vez más empresas y patrocinadores posan sus ojos en ello, por eso el fenómeno también se traduce en una posible salida laboral.Apenas días atrás se conoció el caso del argentino Thiago "k1ng" Lapp, de tan solo 13 años, quien ganó 900 mil dólares al salir quinto en el mundial de Fortnite en EE.UU.
En la actualidad ya se trabaja en una ley para regular los deportes electrónicos llamando a sus participantes Cyberdeportistas. Aunque esta ley ya tiene sus detractores y seguidores, es por ahora un comienzo, y seguramente con el tiempo se logrará un consenso.
Con todo esto, abrir este debate podría ayudar en el presente para formalizar los temas de interés para las nuevas generaciones. Que en definitiva, son ellos los que moldearán cada camino hacia el futuro.
Categoría:E-Sports
Tags: eSports,
Evento
PERU GAMING SHOW – PGS 2026
16 de Junio 2026
LSports en Perú Gaming Show: Construyendo presencia, abriendo puertas
(Lima, Exclusivo SoloAzar).–El paso de LSports por el Peru Gaming Show no fue una simple cuestión de presencia corporativa. La meta era clara: pisar fuerte en un mercado donde las relaciones personales todavía definen los negocios y llevarse a casa mucho más que una agenda de contactos. Federico Brancato, responsable de Ventas para la región, aterrizó en Lima con una idea muy precisa de lo que hoy buscan los operadores locales, y su experiencia en el evento terminó de darle la razón.
Viernes 17 de Jul 2026 / 12:00
Regulación y mercado negro en Latinoamérica: desafíos y soluciones
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- En el marco de las conferencias del Perú Gaming Show (PGS) 2026, referentes de la industria del juego analizaron uno de los principales desafíos que enfrentan actualmente los mercados regulados en Latinoamérica: el crecimiento del juego ilegal. El panel "Regulación y mercado negro: Desafíos y soluciones" reunió a Carlos Fonseca, CEO de Gaming Law, como moderador; Neil Montgomery, socio fundador de Montgomery & Associados; Tatiana Vásquez, socia fundadora de Vázquez Asociados; Karen Sierra Hughes, vicepresidenta para Latinoamérica, el Caribe y España de GLI; y Vanessa Cabrera, directora de la Dirección de Control y Sanción de la DGJCMT-MINCETUR, quienes debatieron sobre las causas del mercado negro, las herramientas regulatorias disponibles y las estrategias para fortalecer la canalización hacia el juego legal en la región.
Miércoles 15 de Jul 2026 / 12:00
Fernando Polti, Founder y CTO de IAG Play cuenta todo sobre Peru Gaming Show
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- Fernando Polti, Founder & CTO de IAG Play analiza la participación de la compañía en Peru Gaming Show, destaca la expansión de su ecosistema de terminales y adelanta los próximos proyectos de la empresa para consolidar su presencia en Latinoamérica durante 2026.
Lunes 13 de Jul 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.