"En la feria SIGMA Malta, hemos tenido una apretada agenda de reuniones previas y muchas visitas a nuestro stand, en el que pudimos mostrar nuestra rápida cartera de juegos", Teni Grigoryan, Galaxsys.
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(Malta, Exclusivo SoloAzar).- Teni Grigoryan Jefa del Departamento de Ventas de Galaxsys, habló con SoloAzar dentro de la participación de la firma en Sigma Europe que se celebró en Malta, y comentó acerca de la próxima generación de jugadores y consumidores: "En términos de atraer a la próxima generación, los juegos de Galaxsys ya lo están haciendo. Los jugadores buscan experiencias más sencillas en todo lo que hacen en su viaje online y consumo de servicios y productos digitales."
¿Cuáles eran los objetivos de la empresa para esta edición de Sigma Europe en Malta?
SiGMA Europe se celebró en un recinto mucho más grande que el año pasado.
Esto supuso un mayor número de delegados y visitantes al evento. Esto significa más esfuerzos y una preparación adecuada que nuestro equipo debe organizar para obtener el mejor resultado de la exposición. Nos complació asistir a este evento, ya que nos brinda la oportunidad de reunirnos con nuestros socios actuales para hablar de los planes para lo que queda de año y, por supuesto, para el primer trimestre del año que viene.
¿Qué novedades presentó en el evento y cuál fue la reacción de los asistentes y visitantes a su stand?
Los operadores siempre están buscando nuevos contenidos de juego que impulsen tanto la participación como los ingresos. Como uno de los líderes del mercado en la categoría de juegos de choque/instantáneos, nuestros juegos mejoran tanto la captación como la retención de jugadores y generan un crecimiento rentable.
Por lo tanto, los operadores estaban muy interesados en saber cómo añadir juegos rápidos a su vestíbulo de casino, para atraer a los jugadores que buscan experiencias de juego más sencillas y rápidas. Por nuestra parte, estuvimos encantados de presentar la amplia variedad de canales en los que están disponibles nuestros juegos.

Muchos operadores también hablaron de Ninja Crash, ya que hemos recibido un gran número de solicitudes de información desde Europa hasta América Latina, ya que el juego es muy popular debido a su "temática de tarta", sus excelentes gráficos, su concepto bien conocido y aceptado en los juegos sociales y, por supuesto, su jugabilidad. En general, los comentarios de los asistentes y visitantes fueron excelentes, ya que pudimos ayudar a los operadores a entender mejor la categoría de juegos rápidos y el atractivo que tiene para los jugadores finales. Además, presentamos más actualizaciones de nuestra cartera: Atlantis, otro juego que sin duda conoce de la infancia, Maestro, nuestra nueva incorporación a la cartera de Crash, y Turbo mines, una versión mejorada y más innovadora del juego de minas que ya ha captado la atención de muchos de nuestros socios.
¿Qué opina de esta edición de Sigma Europe, y cuáles considera que han sido los aspectos más destacados durante esta edición del evento?
Era la primera vez que SiGMA Europe se celebraba en un lugar mucho más grande. El espacio exterior ha aportado un ambiente agradable y festivo que ha permitido crear un entorno más relajado para establecer contactos y hablar con los socios actuales y, por supuesto, con los nuevos.
Una vez más, los seminarios fueron excelentes y ayudaron a continuar los debates sobre lo que está por venir en los próximos años dentro de iGaming. En general, SiGMA organizó otro evento fantástico.
En su opinión, ¿qué hace falta para atraer a la próxima generación de jugadores de juegos de azar y qué papel desempeña su empresa en el desarrollo de las innovaciones del sector en la región?
Tenemos la suerte de trabajar en una gran empresa como Galaxsys. Nuestro equipo, formado por más de 70 personas, procede de distintos ámbitos del iGaming. Esto nos permite observar la cadena de suministro y las tendencias con una visión de 360 grados, en la que siempre ponemos al jugador en el centro de ese viaje.
En cuanto a atraer a la próxima generación, los juegos de Galaxsys ya lo están haciendo. Los jugadores buscan experiencias más sencillas en todo lo que hacen en su viaje en línea y el consumo de servicios y productos digitales.
Los jugadores/consumidores desean aprovechar al máximo su valioso tiempo, y si sólo disponen de una cierta cantidad de tiempo libre para jugar, no podrán hacerlo rápidamente y disfrutarlo. Los juegos rápidos ofrecen esa propuesta, no tienes que descifrar complicadas líneas de pago, comodines, características, etc, empiezas el juego que es divertido e intuitivo y construyes tus niveles de confianza.

Categoría:Eventos
País: Malta
Región: EMEA
Evento
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