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SBC Summit lanza la Academia de Gamificación para explorar estrategias innovadoras de participación de los jugadores

Lunes 08 de Septiembre 2025 / 12:00

⏱ 4 min de lectura

(Lisboa).- A medida que la gamificación gana impulso dentro del sector de los casinos, la Cumbre SBC presenta su Academia de Gamificación, una iniciativa diseñada para abordar desafíos clave en la participación de los jugadores, la retención, la lealtad a la marca y la diferenciación del mercado profundizando en los elementos centrales que fomentan conexiones duraderas entre los jugadores.

SBC Summit lanza la Academia de Gamificación para explorar estrategias innovadoras de participación de los jugadores

Con la gamificación como fuerza impulsora en la industria de los casinos, SBC Summit presenta la Academia de Gamificación, una iniciativa diseñada para abordar los puntos débiles de la interacción, la retención, la fidelización y la diferenciación, explorando qué es lo que realmente motiva a los jugadores a volver.

Lanzada en colaboración con Soft2Bet, proveedor líder de soluciones integrales de iGaming, la Academia de Gamificación tendrá lugar el martes 16 de septiembre en la Sala Tejo del MEO Arena.

El programa forma parte de las recién introducidas Academias Tecnológicas de SBC, una serie de cursos de aprendizaje inmersivo diseñados para dotar a los asistentes de conocimientos prácticos en.AI, marketing, Web 3.0 & blockchain y gamification

Los asistentes podrán disfrutar de debates que analizarán el papel de la personalización en la fidelización, estrategias para equilibrar las funciones gamificadas con la autenticidad de la marca y reflexiones honestas sobre los éxitos y los desafíos de la gamificación en la industria.

“La gamificación ha transformado la forma en que las personas interactúan con los productos digitales en todas las industrias, y el iGaming no es la excepción”, afirmó Rasmus Sojmark, fundador y director ejecutivo de SBC.

“Los jugadores ahora esperan experiencias divertidas, atractivas y gratificantes, y eso es precisamente lo que ofrece la gamificación. La Academia de Gamificación mostrará a la industria cómo aplicar estos principios probados para construir conexiones más profundas, fidelizar a los jugadores y crear experiencias de juego más significativas”, añadió.

Para inaugurar la Academia, Yoel Zuckerberg, director de producto de Soft2Bet, impartirá el taller "Introducción a la gamificación y la interacción con el jugador". Esta sesión, que marcará el comienzo de la jornada, ofrecerá una visión general del poder de la gamificación y cómo ha moldeado la industria en los últimos años.

Toni Jermaniš (SofaScore), Director de Desarrollo de Negocio; Josh Jones (Rise & Hustle), CEO y cofundador; y Alec Gehlot (Optimove), Ingeniero de Soluciones Sénior, se centrarán en la retención de jugadores a través de su panel "Por qué la personalización es la clave para la retención", moderado por Martin Collins, Director de Desarrollo de Negocio de Soft2Bet. La sesión explorará cómo las ofertas a medida, las interfaces personalizables y las recomendaciones personalizadas brindan a los jugadores un mayor control sobre su experiencia y, a su vez, fortalecen la fidelidad y el valor a largo plazo.

Tras una pausa para networking, dos casos prácticos destacarán lecciones prácticas de la gamificación, analizando qué funciona, qué no y cómo medir el éxito.

Primero, el caso práctico "Incorporando la gamificación durante el diseño", dirigido por Alexis Wicen (CEO de Scatters Group). En esta sesión, los participantes aprenderán a integrar la gamificación en sus productos sin perder la autenticidad de la marca. Basándose en ejemplos reales, la sesión examinará dónde las marcas han logrado integrar la gamificación en sus juegos y plataformas, y dónde han fallado, mostrando a los asistentes cómo abordar la gamificación de forma más eficaz en sus propios proyectos.

El segundo caso práctico, «Las métricas de la gamificación», examinará dónde es más evidente el impacto de la gamificación y cómo las marcas pueden medirlo eficazmente. Con la participación de Uri Admon (CEO de Captain Up), la sesión abordará factores clave como la retención, la fidelización, la interacción, los ingresos y el disfrute del jugador, ayudando a los asistentes a comprender cómo equilibrar las necesidades de los jugadores con los objetivos de la empresa.

La Academia concluirá con «Los cinco pasos de la gamificación», un panel presentado por el director de ventas de Soft2Bet, Alon Eshed, junto con Helen Walton (fundadora y directora creativa de G Games), David Olim (CEO de FootAR) y Tom Jang Lemke (CEO y fundador de SavageTech). Al desglosar los pilares fundamentales de la gamificación, como las recompensas, la progresión, la competencia y la narrativa, la sesión destacará cómo estos principios constituyen la base de experiencias de jugador más atractivas y personalizadas.

La Academia de Gamificación estará presente en la próxima SBC Summit 2025, el evento insignia mundial de SBC, que tendrá lugar en la Feira Internacional de Lisboa y el MEO Arena del 16 al 18 de septiembre. La cumbre también albergará una conferencia de seis temas, una exposición de 135.000 metros cuadrados, Affiliate Leaders Summit y Payment Expert Summit, adempas de los eventos de networking.

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Categoría:Eventos

Tags: SBC Summit,

País: Portugal

Región: EMEA

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