DGOJ: Memoria de Actividad 2018
2 minutos de lectura
(España).- Fruto del compromiso con todos los agentes del sector del juego y, más señaladamente, con la sociedad en su conjunto, publicamos la Memoria de actividad de la Dirección General de Ordenación del Juego.
 
																																			En esta ocasión procedemos a consolidar el enfoque establecido en el año anterior, tanto en la presentación utilizada como en el contenido de los asuntos que se abordan, intentando que, como ya se apuntaba el año pasado, este esfuerzo de síntesis y claridad en la presentación de los datos, sirva para facilitar la comprensión tanto del nivel de actividad como del ámbito de actuación que nos compete.
Así, continuamos con la perspectiva de incorporar los datos de actividad de la Dirección General en el año 2018, complementándolos con las principales magnitudes del mercado de los juegos de azar de ámbito estatal. Adicionalmente, en nuestra página web se despliegan con un mayor nivel de detalle tanto estos indicadores de actividad, como los datos de la evolución del mercado de juego online, a través del informe anual o los informes trimestrales del Mercado del juego online estatal.
La perspectiva ofrecida a través de esta información de la actividad de la Dirección General contenida en las ya ocho memorias publicadas nos ofrece una doble visión. Por un lado, la consolidación de la Dirección General de Ordenación del Juego como regulador de un mercado plenamente establecido en la realidad española. Y por el otro, la constatación de que la sostenibilidad social del mercado del juego no puede darse sin una evolución constante, lo cual se refleja en todos los ámbitos de los que esta Dirección General es competente.
Esperamos que la información que aquí se presenta, junto con el resto de memorias ya publicadas, sean instrumentos útiles tanto para conocer y posibilitar la valoración de nuestro desempeño, como para ayudarnos a abordar los desafíos que debemos afrontar.
PDF: Memoria de actividad de la Dirección General de Ordenación del Juego.
Categoría:Gaming
Tags: DGOJ,
País: España
Evento
G2E - Las Vegas 2025
06 de Octubre 2025
CT Interactive: Innovación, Networking y Crecimiento de Mercado en G2E 2025
(Las Vegas, Exclusivo SoloAzar).- La industria global del juego celebró el 25.º aniversario de G2E con un importante evento en Las Vegas. CT Interactive destacó por su innovador desarrollo de productos y su estrategia de crecimiento internacional. El ejecutivo de cuentas de la empresa, Roberto Muñoz, compartió su visión sobre la importancia de G2E, las tendencias emergentes y los esfuerzos de expansión colaborativa de la compañía.
Jueves 30 de Oct 2025 / 12:00
Atlaslive exploró el futuro del juego en Latinoamérica en la reciente G2E 2025
(Las Vegas, Exclusivo SoloAzar).- Bruno Almeida, director de ventas para Latinoamérica de Atlaslive, asistió a G2E por primera vez para explorar cómo convergen los juegos presenciales y en línea. Su experiencia destacó las tendencias clave que configuran el mercado latinoamericano, desde innovaciones en casinos inmersivos hasta redes estratégicas y perspectivas regulatorias.
Lunes 27 de Oct 2025 / 12:00
G2E 2025: Cristian Galarza, director de ASAP explica la importancia de haber asistido al evento
(Las Vegas, Exclusivo SoloAzar).- Tras su paso por la edición 25° aniversario de G2E en Las Vegas, el director de ASAP comparte su mirada sobre la evolución del sector, marcada por la digitalización, la eficiencia y la creación de redes internacionales que potencian nuevas oportunidades de negocio.
Martes 28 de Oct 2025 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

 
                                                     
                                                     
                                             
                                             
                                             
                                             
                                             
                                                             
                                                    
 
																							 
																							 
																							 
																							 
																							 
																							 
																							 
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                    