El diverso portafolio de Gauselmann está comprometido con cada grupo demográfico
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(Espelkamp).- Maja Cvetkovic (MC), Gerente de Desarrollo de Negocios - en línea, adp Gauselmann, explora la fórmula de primera clase detrás de sus juegos y cómo sus últimos títulos son atractivos para varios jugadores y mercados.
Cuando creas juegos, ¿diseñan para una audiencia masiva o es para un determinado grupo demográfico?
Teniendo las primeras ideas de diseño con respecto a los nuevos juegos, casi siempre terminas por crearlos para una determinada demografía. Como parte de este proceso de diseño, también estamos observando los desarrollos del mercado y los desarrollos más recientes para identificar las tendencias futuras que implementamos en nuestros juegos. Tienes que ofrecer varios juegos para varios tipos de jugadores, ya que estos difieren mucho entre sí, no solo de mercado a mercado, sino también dentro del mismo mercado. El desarrollo del juego específico y su dirección también se ve influido por el conocimiento de nuestros empleados de todo el mundo que recopilan información sobre las preferencias del juego entre ciertos grupos demográficos.
¿Los mileniales son difíciles de atraer?
Con nuestro diverso portafolio de contenido, particularmente con los títulos más nuevos, tenemos confianza de llegar a varios segmentos de jugadores. La experiencia del Grupo Gauselmann con respecto a los tipos y preferencias de jugadores nos permite desarrollar contenido dirigido hacia nuevos grupos de jugadores. Con el fin de atraer a nuevos jugadores, incluidos los millennials, estamos viendo juegos y características que son únicas y cruzan las líneas entre las tragamonedas, los juegos clásicos de computadora y las aplicaciones de juegos. Además, estamos diseñando nuestros juegos de la forma más intuitiva y fácil de usar posible. Estamos utilizando gráficos y animaciones para contar una historia que se desarrolla a medida que los jugadores avanzan en el juego, avanzando paso a paso. También estamos trabajando con socios de desarrollo en varias áreas que nos permiten ofrecer una cartera muy diversa de contenido que se dirige a varios tipos de jugadores y mercados.
¿Qué hace que sea un gran juego y de dónde surgen las ideas y los temas del juego?
Estamos continuamente monitoreando e investigando los desarrollos del mercado para identificar las tendencias futuras que traducimos en nuestra hoja de ruta. También somos muy afortunados de beneficiarnos de las muchas ideas nuevas que vienen de los diferentes equipos de diseño de juegos dentro del Grupo Gauselmann. Además de eso, estamos trabajando estrechamente con nuestros socios, escuchando sus comentarios e ideas para mejorar aún más nuestro contenido y explorar nuevas ideas y características.
¿Los juegos creados para entornos minoristas físicos se transfieren a Internet? ¿Deben modificarse o alterarse?
Nos estamos beneficiando enormemente al portar exitosos títulos terrestres desde la popular biblioteca Merkur, juegos que los jugadores conocen y disfrutan jugando. Un objetivo clave es levar esos exitosos títulos a Internet y hacerlos populares entre los jugadores en línea también. Estos juegos generalmente no se modifican, ya que muchos jugadores los conocerían en el mundo terrestre, lo que significa que tendrían ciertas expectativas con respecto a sus juegos favoritos, ya sea en línea o land-based. Si necesitamos realizar cambios en ciertos títulos debido a los requisitos reglamentarios, estamos tratando de mantenernos lo más cerca posible de la versión terrestre.
Categoría:Gaming
Tags: Gauselmann,
País: Alemania
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