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Los ingresos del juego en Europa se estabilizaron por encima de los niveles previos a la pandemia en 2022

Domingo 08 de Enero 2023 / 12:00

⏱ 3 min de lectura

(Bruselas).- Los ingresos del mercado de juegos de azar de Europa se estabilizaron este año, un 8% por encima de los niveles previos a la pandemia, luego de la reapertura de los lugares de juego presenciales, según el informe anual de datos de mercado de fin de año publicado por Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA) en asociación con H2 Gambling Capital.

Los ingresos del juego en Europa se estabilizaron por encima de los niveles previos a la pandemia en 2022

Según el informe "European Online Gambling – Key Figures 2022", los ingresos del mercado de juegos de azar en Europa aumentaron un 23 % hasta los 108 500 millones de euros de ingresos brutos de juegos (GGR)[1] en 2022, impulsados por un repunte significativo en los ingresos de los juegos físicos. Después del cierre generalizado de los lugares de juego físicos y la posterior disminución de los ingresos del mercado de juegos de azar de Europa en 2020 y 2021, los ingresos del mercado de juegos de azar se estabilizaron este año en un 8 % por encima de los niveles de ingresos previos a la pandemia de 2019.

El crecimiento en línea continúa, pero el juego físico se recupera significativamente

El crecimiento constante de los ingresos del juego en línea continuó en 2022, alcanzando los 38 200 millones de euros GGR, un aumento del 8 % en comparación con 2021. Mientras tanto, los ingresos del juego presencial repuntaron significativamente hasta los 70 300 millones de euros GGR este año, un crecimiento del 34 % en comparación con los niveles de 2021, pero se mantuvo un 6 % por debajo de los ingresos de 2019.

El informe anual, que cubre los mercados de juegos de azar de la UE-27 y el Reino Unido, incluye datos agregados y pronósticos para el mercado de juegos de azar de Europa, productos de juegos de apuestas en línea e información sobre los diferentes mercados de juegos de azar nacionales en Europa, así como los datos de ingresos de empresas miembros de EGBA: bet365, Betsson Group, Entain, Flutter, Kindred Group y William Hill. 

“El mercado de juegos de azar de Europa comenzó a estabilizarse este año luego de la agitación y la interrupción sin precedentes de la pandemia. Si bien continúa la constante tendencia alcista de los juegos de azar en línea, los juegos físicos ahora se están recuperando de los cierres generalizados de casinos y tiendas de apuestas durante los últimos dos años. La Copa del Mundo supuso un estímulo para los operadores este año, con varios resultados inesperados de partidos favorables para los corredores de apuestas” Maarten Haijer, Secretario General, EGBA.

DATOS DE LOS MIEMBROS DE EGBA (2021) [2]

Ganancia

  • Los miembros de EGBA tenían un GGR combinado de 11 600 millones de euros en juegos de azar en línea, lo que representa el 33 % de los ingresos totales de juegos de azar en línea de Europa ese año.
  • Las apuestas deportivas representaron el 46 % de los juegos de azar en línea GGR, seguidas por los casinos en línea con un 45 %.

Clientes

  • Un total de 29,8 millones de clientes online en Europa.
  • Procesó 111.600 millones de apuestas o apuestas online (incluyendo bonos) de clientes, con un valor combinado de 202.900 millones de euros.
  • Devolvió 191.300 millones de euros en ganancias de clientes, con una tasa media de retorno al jugador del 94,3%.

Tipos de apuestas deportivas

  • La participación de las apuestas deportivas previas al partido creció, con las apuestas previas al partido representando el 66% de las apuestas deportivas en línea GGR de los miembros de EGBA.

Licencia

  • Un total combinado de 225 licencias de juego en línea en 21 países europeos, con licencias en línea ahora en Croacia y los Países Bajos.

[1] Los ingresos brutos de juego (GGR) son la cantidad de dinero apostada (el valor de las apuestas de los clientes) menos la cantidad de dinero pagada a los clientes en ganancias (ganancias de los clientes).

[2] Solo en los mercados de juegos de azar en línea de la UE-27 y el Reino Unido.

 

Categoría:Gaming

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País: Belgium

Región: EMEA

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