Treasure Box Kingdom – Conozca al productor
⏱ 3 min de lectura
(Londres).- Finalmente es hora de escuchar al productor de Treasure Box Kingdom – Kevin Frostick. ¡Aprende todo sobre lo que más le gustaba de trabajar en el juego y lo que se necesita para portar un juego físico!
¿Cómo fue trabajar con el equipo land-based y cuáles fueron algunas de las consideraciones que hiciste con ellos?
Me puse en contacto con el equipo land-based tan pronto como me asignaron el juego y todos fueron amables y serviciales. Entendieron que se tendrían que hacer ciertos cambios para que su juego se adaptara a lo interactivo y lo apoyaron por completo.
Explique brevemente el proceso al hacer un juego que proviene del lado terrestre de IGT.
Todas las ilustraciones, animaciones y matemáticas deben revisarse para ver qué se traducirá bien en el mercado interactivo. No solo cuestiones estéticas como el diseño, sino también los perfiles y el comportamiento de los jugadores; todo lo cual puede diferir enormemente entre los juegos interactivos y los basados en tierra.
¿Qué es algo interesante que aprendiste sobre la migración de un juego mientras creabas Treasure Box Kingdom?
Ese tamaño de archivo no es una consideración tan importante para la base terrestre. Queríamos hacer justicia a las imágenes del juego, pero teníamos que mantener el juego en un tamaño amigable para el jugador. El equilibrio que teníamos que lograr entre tener el juego lo más atractivo posible visualmente pero con un tamaño de archivo relativamente pequeño, creó algunos desafíos y soluciones muy interesantes.
¿Cuál fue tu parte favorita del proceso?
Siempre disfruto finalizando el diseño. Tener que ser económicos con el espacio disponible en interactivo a menudo nos permite simplificar el juego de formas que el equipo con terrestre podría no haber considerado.
¿Cuál es tu elemento favorito del juego?
El símbolo de Treasure Box en el bono Hold and Respin es extremadamente satisfactorio. Ver todas las monedas viajando hacia el cofre (dejando espacios vacíos para más ganancias) antes de sumar está perfectamente sincronizado y presentado.
¿De dónde te inspiras cuando trabajas en un juego como este?
La inspiración tiene que venir principalmente del juego original. El elemento más importante de cualquier adaptación es hacer justicia al juego original.
¿A qué desafíos se enfrentaron como equipo cuando trabajaron en Treasure Box Kingdom?
Las matemáticas resultaron ser extremadamente desafiantes y tuvimos que rehacerlas en una etapa muy avanzada de la producción. Era menos que ideal en ese momento, pero el juego definitivamente mejoró con las ediciones realizadas, por lo que valió la pena.
¿Cuál es un hecho divertido sobre el juego que nadie más sabría?
Pasamos la primera mitad de la producción creando el juego con Treasure Box como título. No fue hasta que nos dimos cuenta de que podíamos seguir fácilmente el juego con una adaptación de Treasure Box Dynasty (la misma mecánica de juego con diferentes imágenes) que tuvimos que empezar a llamarlo Treasure Box Kingdom.
Categoría:Juegos Online
Tags: Sin tags
País: Reino Unido
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