Proponen en la provincia de Buenos Aires nuevas medidas contra la ciberludopatía infantil
Miércoles 11 de Marzo 2026 / 12:00
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(Buenos Aires).- Un proyecto presentado en la Legislatura bonaerense impulsa controles biométricos para el registro en plataformas de juego, restricciones en los medios de pago y bloqueos en escuelas, con el objetivo de reforzar la prevención y proteger a menores frente al crecimiento de las apuestas digitales.
La diputada de la Coalición Cívica (CC) Romina Braga presentó un proyecto de ley en la Legislatura de la provincia de Buenos Aires destinado a reforzar el control sobre las apuestas y juegos online, con el objetivo de incorporar nuevas herramientas tecnológicas, establecer restricciones publicitarias y fortalecer las políticas de prevención frente al avance de la ciberludopatía infantil.
La iniciativa surge en un contexto de fuerte crecimiento de las apuestas deportivas en línea, una práctica que se ha vuelto cada vez más frecuente entre adolescentes y jóvenes.
Entre las principales medidas propuestas, el proyecto plantea la implementación de validación biométrica obligatoria para el registro de usuarios en plataformas de juego online. Este sistema permitiría verificar la identidad en tiempo real y detectar el acceso de menores de edad.
Además, la legisladora propone prohibir el uso de tarjetas de crédito para cargar saldo en cuentas de juego y establecer limitaciones para transferencias provenientes de cuentas pertenecientes a menores. El proyecto también contempla el bloqueo de sitios de apuestas dentro de establecimientos educativos, con el objetivo de evitar el acceso desde escuelas.
“El crecimiento del juego online está generando nuevas formas de adicción, especialmente entre los jóvenes. Hoy apostar está literalmente a un clic de distancia y el Estado debe actuar con reglas claras para prevenir y proteger a quienes pueden quedar atrapados en estas prácticas”, sostuvo Braga en los fundamentos del proyecto.
La diputada explicó que la ciberludopatía es considerada una adicción comportamental vinculada a conductas excesivas relacionadas con el juego en línea o con modalidades de gamificación asociadas a las apuestas. Estas conductas se caracterizan por una tendencia persistente e incontrolable a repetir prácticas perjudiciales.
Según distintos estudios citados en la iniciativa, el juego virtual puede generar adicción con mayor rapidez que el juego presencial. Mientras que en el caso de las máquinas físicas el desarrollo de la patología puede demorar alrededor de cinco años, en el entorno digital ese proceso podría reducirse a apenas dos años.
En este marco, el proyecto también propone fortalecer las políticas de juego responsable, impulsar campañas de concientización y ampliar los dispositivos de asistencia destinados a personas que atraviesan problemas de ludopatía.
Braga advirtió además que el fenómeno ya comenzó a impactar en la dinámica familiar. “En muchos casos, el dinero que los adolescentes reciben a través de billeteras virtuales termina siendo utilizado para apostar. La presencia de las plataformas de juego se ha filtrado en la vida cotidiana de los jóvenes, generando debates y conflictos similares a los que aparecen con otros consumos”, señaló.
Con esta iniciativa, la diputada busca actualizar la legislación provincial frente al avance del juego digital, incorporando herramientas tecnológicas de control y promoviendo un enfoque integral que combine regulación, prevención y asistencia.
“Es imperioso abordar esta problemática que puede derivar en pensamientos obsesivos, cambios de humor, deterioro de las relaciones sociales y laborales, evasión de los problemas cotidianos y una percepción distorsionada de la realidad”, concluyó Braga, al advertir que, en un contexto de crisis, la ciberludopatía continúa expandiéndose.
Categoría:Legislacion
Tags: Sin tags
País: Argentina
Región: Sudamérica
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