Noticias de ultima
  • 12.00 El organismo británico de defensa de la competencia analiza la fusión entre Sportradar e IMG Arena
  • 12.00 Lotería de Concepción respalda regulación justa y transparente para el juego online en Chile
  • 12.00 Perú: Casas de apuestas deportivas logran frenar el pago del ISC con acciones de amparo
  • 12.00 SBC Summit Tbilisi se prepara para su edición más destacada hasta la fecha
  • 12.00 Uruguay: presentan proyecto de ley contra la ludopatía
  • 12.00 Polémica en Uruguay por el futuro de los casinos municipales
  • 12.00 iGaming: EGT Digital y Optimove se asocian para impulsar el marketing CRM en tiempo real
  • 12.00 Hell’s Hot 7’s de CT Interactive: una slot clásica con una energía moderna y vibrante
  • 12.00 Win Systems presentará su ruleta electrónica premium Gold Club en OIGA 2025
  • 12.00 IGT trae un toque retro y una visión estratégica a Lima con la experiencia "Spin to the 80's"
Informes

El estudio de caso visual del MDC revela que para 2027 habrá 100 millones de jugadores de realidad virtual y realidad aumentada

Viernes 10 de Noviembre 2023 / 12:00

2 minutos de lectura

(Madrid).- Un estudio de caso visual histórico publicado por MDC (Minimum Deposit Casinos) ha revelado que la industria global del juego está en auge, y tiene millones de personas en todo el mundo sumergiéndose en el reino virtual para disfrutar de sus juegos favoritos de todos los tiempos. 

El estudio de caso visual del MDC revela que para 2027 habrá 100 millones de jugadores de realidad virtual y realidad aumentada

En 2023, había 98 millones de personas que utilizaban la realidad virtual (VR) y 23 millones que utilizaban la rvirtual y realidad aumentada (AR). Para 2027, se espera que tanto la realidad aumentada como la realidad virtual superen los 100 millones de usuarios en todo el mundo.

El portal de recursos de iGaming MDC, en colaboración con NowSourcing, una reconocida agencia de diseño, realizó la investigación y creó un estudio de caso visual inmersivo, que mapeó los videojuegos más populares en los Estados Unidos y en todo el mundo a partir de 2023.

Principales hallazgos

  • Los géneros de videojuegos más populares son los de disparos en primera persona, las aventuras de acción, las simulaciones, los campos de batalla en línea multijugador (MOBA) y los juegos deportivos.
  • Las preferencias de videojuegos varían según el país; por ejemplo, a Francia le encanta Pokémon Legends: Arceus, China prefiere Honor of Kings.
  • Las tendencias emergentes en la industria del juego incluyen juegos de realidad aumentada y realidad virtual, juegos de fitness y juegos de casino.

La industria del juego ha alcanzado una edad de oro, donde la tecnología futurista de vanguardia emula un universo como ningún otro. Estos son juegos realistas, pioneros y muy atractivos, diferentes a todo lo visto antes. Pero, ¿qué tipos de juegos están de moda y cuáles son los más populares entre los jugadores?

La infografía del estudio de caso del MDC encontró que los videojuegos de disparos en primera persona (FPS) son el género más popular, seguido de las aventuras de acción, las simulaciones, los MOBA y los juegos deportivos. Al menos el 66 %, entre las edades de 16 y 24 años, participa en juegos FPS.

Los videojuegos más populares en 2023 también varían de un país a otro.

Francia disfruta de Pokémon Legends: Arceus, China prefiere Honor of Kings y otros países tienen sus favoritos, como Mario Kart 8 Deluxe (Alemania), Call of Duty: Modern Warfare II (Reino Unido), Madden NFL (Estados Unidos), Pikmin 4 (Japón), God of War Ragnarök (Rusia), Remnant II (Canadá) y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Australia).

La industria del juego también está en constante evolución y constantemente surgen nuevas tendencias. Algunas de las tendencias más importantes incluyen juegos de fitness y de casino en AR y VR.

Juegos de realidad aumentada y realidad virtual

Los juegos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) han conquistado el mundo. Los juegos de realidad aumentada superponen información digital en el mundo real, mientras que los juegos de realidad virtual transportan a los jugadores a mundos virtuales completamente inmersivos.

En 2023, había 98 millones de personas que usaban la realidad virtual y 23 millones que usaban la realidad aumentada. Para 2027, se espera que tanto la realidad aumentada como la realidad virtual superen los 100 millones de usuarios en todo el mundo.

Algunos de los juegos de AR y VR más jugados en Steam incluyen War Thunder, Phasmophobia y VR Chat.

También se espera que el mercado del fitness con realidad virtual crezca un 40 % entre 2023 y 2029.

Juegos de casino

El entretenimiento de los casinos en línea es igualmente buscado en todo el mundo. En 2023, había 4792 empresas de juegos en línea ubicadas en todo el mundo, una tasa de crecimiento del 29,25 % desde 2018. Algunos de los mejores juegos de casino incluyen Coin Master, Bingo Blitz y Jackpot Party Casino Slots.

Con tantos tipos de juegos y plataformas para elegir, la industria mundial del juego nunca ha lucido mejor.

Obtenga más información sobre los juegos más populares del mundo en MDC: https://www.minimumdepositcasinos.org/2023/10/19/the-worlds-most-popular-video-games/

Categoría:Informes

Tags: virtual casino, Virtual games,

País: España

Región: EMEA

Evento

Peru Gaming Show 2025

18 de Junio 2025

Debate clave durante PGS 2025: Enforcement: Proceso para asegurar el cumplimiento (leyes, normas, reglas)

(Lima, Exclusivo SoloAzar).- Durante la edición 2025 de Perú Gaming Show se llevó a cabo la conferencia “Enforcement: Proceso para asegurar el cumplimiento (leyes, normas, reglas)”, con un panel internacional de profesionales quienes debatieron acerca de los desafíos actuales para combatir el juego ilegal y garantizar la aplicación de las leyes en el sector, tanto en Perú como en la región Latam.

Lunes 14 de Jul 2025 / 12:00

“La localización es un factor clave para el éxito en América Latina”: Roman Bogoduhov, Endorphina

(Lima, Exclusivo SoloAzar).- En esta entrevista, Roman Bogoduhov, Gerente Senior de Expansión Comercial – LATAM de Endorphina, comparte su experiencia en la reciente PGS 2025, destacando el aumento en la cantidad de participantes, una mayor actividad y la presencia de nuevas plataformas y operadores. Leé más sobre los nuevos lanzamientos de Endorphina, la regulación en el Perú y las perspectivas de mercado en este artículo.

Viernes 11 de Jul 2025 / 12:00

"Regulación de los juegos a distancia y apuestas deportivas en distancia en el Perú", Conferencia en PGS 2025

(Lima, Exclusivo SoloAzar).- Perú Gaming Show 2025 volvió a ser escenario de valiosas conferencias sobre el presente y futuro del Juego dentro de la región Latam. En este contexto, el abogado y especialista en derecho corporativo y regulatorio, Constante Traverso fue el orador de la conferencia que da título a este artículo, donde presentó una mirada crítica sobre los aspectos legales, impositivos y de cumplimiento que afectan al sector, así como sus beneficios y desarrollo sostenible.

Jueves 10 de Jul 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

PODCAST