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El mercado del juego en Grecia crece: el GGR aumenta un 6,74% en 2025

Viernes 17 de Julio 2026 / 12:00

⏱ 2 min de lectura

(Atenas).– El sector del juego en Grecia registró un aumento del 6,74% en los ingresos brutos del juego (GGR) durante 2025, según las últimas cifras del regulador del país. Los datos destacan que el crecimiento del mercado está fuertemente impulsado por los jugadores online de entre 25-34 y 45-54 años, segmentos demográficos que participan en las apuestas digitales a una tasa significativamente mayor que su proporción en la población general, debido a su gran familiaridad con las plataformas en línea.

El mercado del juego en Grecia crece: el GGR aumenta un 6,74% en 2025

Más de la mitad de los adultos griegos (54,5%) participó en al menos una modalidad de actividad de juego en 2025, mientras que el mercado online continuó superando al juego físico, según el informe anual de la Comisión Helénica del Juego de Grecia (EEEP).

El regulador señaló que las personas de entre 25-34 y 45-54 años representaron una proporción desproporcionadamente alta de jugadores en línea en relación con su representación en la población general, lo que refleja, entre otros factores, una mayor familiaridad con la tecnología digital y las plataformas web.

Ingresos de la industria griega

Los ingresos brutos del juego (GGR) del mercado regulado de Grecia aumentaron un 6,74% interanual, alcanzando los 3.073 millones de euros en 2025.

El juego físico representó el 61,2% del GGR total, mientras que el juego a distancia incrementó su cuota de mercado hasta el 38,79%. Los ingresos del juego online aumentaron un 11,75% durante el año, en comparación con el incremento del 3,8% del juego físico, lo que subraya la continua transición hacia los canales digitales.

Los ingresos totales recaudados por el Estado griego a partir del juego alcanzaron los 1.169 millones de euros en 2025, un 11,24% más que en 2024.

Los operadores de apuestas online representaron el 63,05% de los ingresos estatales por juego, seguidos por OPAP con el 27,95%, los operadores de casino con el 5,28% y otros proveedores con licencia con el 3,72%.

El informe también indicó que se recaudaron 3,25 millones de euros a partir de pagos a plazos realizados por operadores de juego online autorizados, como parte de las tasas por sus licencias de operación.

Mercado ilegal

Según el informe, el 10,6% de la población participó en juegos de azar no autorizados al menos una vez durante 2025.

La participación en el juego ilegal fue notablemente mayor en el entorno online, donde el 70,5% de los encuestados reportó haber utilizado sitios web sin licencia, en comparación con el 56,4% que apostó en establecimientos físicos no autorizados.

Entre los locales de juego físico ilegal, los clubes privados de juego fueron los lugares más comunes, concentrando el 63% de la participación, seguidos por locales temporales o "pop-up", tales como bares o discotecas que organizaban eventos de juego (57%). Los cibercafés representaron el 31%.

Las máquinas tragamonedas se posicionaron como la segunda forma más popular de juego ilegal, superando a otros juegos de casino en comparación con 2024.

Las principales razones citadas para utilizar plataformas de juego online no autorizadas fueron cuotas o bonos más atractivos (38,7%) y la ausencia de requisitos de verificación de identidad o la existencia de controles menos estrictos (27,6%).

El gasto promedio también varió según el grupo de edad. Los jugadores de entre 55 y 64 años registraron el gasto promedio más alto en juego ilegal, con 3.076 euros, mientras que los de entre 18 y 34 años fueron los que menos gastaron, con un promedio de 1.223 euros.

Categoría:Informes

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País: Grecia

Región: EMEA

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