Inteligencia Artificial aplicada a eSports : el futuro de la industria del juego en GAT Showcase Santo Domingo
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(Santo Domingo, Exclusivo Solo azar). -Durante otra de las conferencias llevadas a cabo en GAT Showcase Santo Domingo en el Renaissance Jaragua Hotel & Casino de la capital dominicana José Aníbal Aguirre CEO en GAT Events Latam y Director Comercial Global de Mobadoo junto a Giancarlo Infante se refirieron a un tema muy vigente como la inteligencia artificial en apuestas virtuales y en especial en esports.
Como parte del ciclo de conferencias brindadas por expertos en GAT Showcase Santo Domingo, José Aníbal Aguirre CEO en GAT Events Latam y Director Comercial Global de Mobadoo trató junto a Giancarlo Infante conocido en redes sociales como Mal Asunto el tema de la inteligencia artificial y la tecnología aplicada a eSports al cual definieron como el futuro de las apuestas.
Para comenzar explicaron que “Mobadoo es un software de apuestas sobre eSports que nace en pandemia. Realmente encontramos una vertical del juego muy interesante en esta situación y decidimos realizar apuestas sobre eSports, pero en el camino encontramos que estas apuestas nos llevaban a las virtuales. Las apuestas virtuales, las famosas carreras de perros, de caballos que existen en el mercado” y agregaron que “Es muy importante anotar que este juego, esta apuesta virtual, está dirigida a todos los sectores. Está creado especialmente para atraer público joven a casinos, a bancas deportivas, a bancas de lotería, a todo tipo de apuestas que sean en punto físico, en punto retail. Si bien es cierto, no se trata exactamente de esto, pero tiene que ver. Luego de la pandemia, todos vimos lo que creció Twitch, lo que creció YouTube”.
El futuro de la industria del juego
En este punto se habló del caso brasileño y su visión en el mercado y se explicó que “Los eSports son el futuro. En lugares como, por ejemplo, Brasil que actualmente destina un porcentaje pequeño de los impuestos de apuestas a desarrollar los eSports, porque ya está haciendo apuestas en ese area. Sabe que es el futuro y de una forma tiene que empezar a desarrollarlo. Solamente miren los números del mercado de apuestas hasta el año pasado. Es decir, estamos hablando de un crecimiento de un 13.1. Estamos hablando que un 80% son adultos”.
La verdad sobre Los jóvenes y los eSports
“Los jóvenes que hace 10 años empezaron a jugar League of Legends, Counter Strike, Valorant, hoy tienen 25, 26 y esa pasión la transcriben en apuestas, que es el punto principal de esto. De hecho, Counter Strike es uno de los eventos que tenemos con el Plata o Plomo. El 80% del público son adultos en etapa productiva".
"No es cierto que los eSports son jóvenes o chicos menores de 18 años. Ya dejó de ser para niños hace unos 7, 10 años. Ese paradigma se rompió, estamos hablando de apuestas para adultos. El estimado está entre 23 a 28 años. Ese es el jugador promedio de eSports. De hecho, en Europa, las ligas principales tenían la limitante que era la mayoría de edad de 16. Pero como empezaron a tomar primero apuestas, también tomando sponsors de cervezas y de tabaco, pusieron la mayoría de edad mínima para competir a 18. Porque se dieron cuenta de que había un mercado que había que explotarlo y es básicamente el ciclo normal de todo deporte”
Y agregan que “nuestro público objetivo, jóvenes tecnológicos en etapa productiva, los aficionados de eSports dedican más de 6 horas semanales al consumo de contenido, lo que los convierte en un público altamente comprometido. Están en busca de adrenalina, nuevas emociones, al igual que el perfil del apostador habitual.”
En este sentido remarcaron que “el Campeonato Mundial de Street Fighter, de Tekken y de Valorant, aquí va a tener un cupo para esos eventos, hay cultura de deportes electrónicos en República Dominicana. No es cierto que solo el béisbol sea el deporte nacional aqui. Tomamos los deportes electrónicos y un juego que se llama Counter Strike y creamos un virtual de disparos. Es una apuesta virtual de un minuto. Es como una carrera de perros, de caballos, que ustedes conocen en todas las bancas deportivas que están autorizadas, pero esto es el único virtual de disparos que hay en el mundo. Es un juego creado por inteligencia artificial. Son cinco bots, cinco robots enfrentados contra cinco robots, lo cual es imposible pronosticar. las ventajas de nuestro software de retail para puntos físicos, integración fácil y rápida, configuramos un punto de venta físico en menos de 20 minutos, más de 1,400 partidas diarias”.
Las apuestas virtuales y la rapidez
“Las apuestas virtuales no tienen ningún tipo de interacción con los apostadores en las bancas deportivas, simplemente tú vas a una banca, vas y pagas un ticket, ves la carrera y sabes si ganaste o perdiste, vas y cobras el ticket, pero no hay ninguna emoción en la acción. En béisbol, lo más importante de eso son dos cosas. Primero, la rapidez. Apuestas en béisbol a un juego, en las que tienes que esperar hasta las 10 de la noche y cuidado, porque si es en la costa oeste, en Los Ángeles, fácilmente ese juego se acaba a la 1 de la mañana y tienes tú que esperar hasta la 1 am para poder cobrar tu ticket. En cambio, esto es instantáneo, que es lo que se necesita hoy en día y que es lo que los jóvenes quieren. TikTok es rápido, es rapidez, fluidez, no estamos para durar 5, 7, 8 horas mirando algo, es 5, 10 minutos, punto, seguir. Eso es lo que quiere el joven de 20 a 28 años, fluidez, rapidez, lo que no está haciendo producción, pero bueno, una cosa no quita la otra”.
Asi resaltaron que “Esto es el futuro. Arranca una partida, China contra Honduras, Counter Strike. Primero, se puede apostar simplemente a quien gana, que es lo básico, partidas de un minuto, recuerden, quien tenga más integrantes vivos de la IA gana.”
“Pero también hay apuestas a primera sangre, quién consigue el primer asesinato, quién consigue más asesinatos, quién consigue menos, cómo los consigue, en qué tiempo. Es decir, hay un universo de apuestas que se puede hacer, que es lo más interesante, no solamente la rapidez, la fluidez, es que tienes mucho. Solamente quieres apostar a que Honduras consigue el primer asesinato, perfecto, lo puedes hacer, tranquilo, no hay problema”.
“No te interesa quién gana, solamente quién consigue la primera o quién consigue menos, lo puedes hacer. Es decir, cada minuto que pasa hay una apuesta, 1,400 partidas al día, donde puedes apostar cada minuto. Y el operador no tiene riesgos, gana en base a ganancias, pagas en base a ganancias”
Un consejo final
Por ultimo explicaron a los presentes que “no tienes que hacer una inversión inicial, lo tomas, duras una semana, ves lo que funciona, te quedas con él, punto. Es decir, no hay pérdida, y vas a atraer un público joven, un público nuevo, que es lo que se quiere. Mal asunto, nos quedan 46 minutos, haz la apuesta”.
“Recuerden, es una de las tantas cosas que tiene la compañía de eSport. Un paso a la vez. Recuerden que el mercado está creciendo, más países están acogiendo las apuestas en las diferentes ligas. Es un público nuevo. Estamos hablando de personas de 21 a 27 años. Por ahí aparece uno de 32 como yo, pero bueno, yo me dedico a esto”.
Categoría:Exclusiva
Tags: GAT EXPO Gaming & Technology,
País: República Dominicana
Región: América Central y Caribe
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