El Director de eSports de ICE Londres habla sobre la presentación del primer Esports Arena
⏱ 8 min de lectura
(Londres).- Mientras ICE Londres se prepara para llevar a los eSports al siguiente nivel con un nuevo y moderno estadio Esports Arena, combinando torneos en vivo, demostraciones, talleres y jugadores de primera clase, el Director de eSports del evento, William Harding, reflexiona acerca de la marca ICE y su incursión en un sector cada vez más popular.
Desde sus primeros días jugando a Warcraft 3, y su papel en la integración de Twitch.tv en Europa, Harding conoce bien el ámbito internacional y explora su pasión por los jugadores, la necesidad de educación en eSports en toda la industria y hacia dónde se dirige el sector a continuación ... Cuando ICE Londres lanzó su industria Esports Arena, usted lo llamó "el primero no sólo para ICE Londres, sino también para eventos de la industria en todo el mundo",
¿Por qué ICE Londres es el lugar y el momento adecuados para esta innovación?
La colisión de juegos y eSports comenzó a ganar fuerza en 2014 y se hizo realmente frecuente en 2015. La audiencia realmente ha comprado la industria en línea con su popularidad. Debido a la cantidad de espectadores de eSports, y su entusiasmo y su deseo de ver el juego, lo que es natural es que la gente está apostando por los resultados sobre quién ganará y perderá, pero también tantas variables diferentes y distintas dentro de cada juego diferente.
La industria de las apuestas de Esports estuvo cerca de los US$ 5.6 mil millones en 2015, y este año llegará a los US$ 13 mil millones, y esos ingresos de apuestas son sólo los registrados, por lo tanto, esa es sólo la punta del iceberg.
Las estimaciones de ingresos de ESIC y los operadores de juegos sugieren que el mercado de apuestas de eSport no regulado podría ser 12 veces mayor que el mercado regulado. Simplemente demuestra que cuando se abren (regulan) diferentes mercados geográficos, como América del Norte, Brasil (probablemente el próximo gran) y particularmente en el este de Asia, el iceberg finalmente saldrá a la vista.
En ICE London 2020, presentaremos el primer Esports Arena en la feria y uno de mis objetivos principales es asegurar que haya un enfoque constante en la educación para llegar a las empresas que son nuevas en el sector o están impulsando su futuro. Es el mandato de Clarion educar a toda la industria de la manera más completa posible y quiero aprovechar esto para garantizar que los asistentes se conecten a los eSports de la manera correcta para ser mutuamente beneficiosos para el sector de eSport y la industria global del juego en general.
Se ha unido a Clarion Gaming como Jefe de eSports, ¿es ICE London una señal de lo que vendrá en términos del sector?
ICE London será el duro debut de la arena y luego esperamos extenderlo a otros eventos. Los deportes electrónicos son globales, por lo que aunque puede haber ciertos juegos que son más frecuentes en ciertos mercados, es una audiencia internacional y los principales puntos de conexión de eSports se relacionan con nuestros próximos eventos internacionales. ICE North America está entrando en su segundo año y la audiencia de Estados Unidos son grandes jugadores que tienden a gastar casi el doble que los jugadores tradicionales, especialmente en cuanto a apuestas deportivas e eSports. Además, Brasil es una zona clave, y estamos buscando lanzarnos en América Latina y otras regiones en los próximos años. La insfraestructura está para lograr cumplir las iniciativas de los eSports en esos mercados, y tenemos el conocimiento y el deseo de lanzarlo a través de la marca ICE, pero queremos asegurarnos de que lo haremos en la forma correcta.
¿Dónde ve las oportunidades para los eSports en esta etapa?
Esports todavía está en sus inicios y todo depende de cuántas personas están jugando juegos y, lo que es más importante, cuántas personas están viendo profesionales jugando en torneos. Cuanto más y más esto suceda, la conversión más natural tendrá lugar de jóvenes fanáticos en apuestas. En términos de dónde probablemente crecerán las cosas en los próximos años, me dividí en dos columnas, apuestas de eSports en línea y torneos de eSports basados en tierra. Usted tiene muchos casinos, particularmente en Las Vegas, que buscan traer jugadores de computadora para jugar físicamente en sus instalaciones. Por ejemplo, HyperX Arena en LUXOR tiene su arena de eSports personalizada que alberga torneos la mayoría de los días de la semana y eso es genial. Creo que el lado terrestre de los juegos de apuestas de eSports es una ruta más difícil de mapear, es una tarea difícil sacar a los jugadores de la computadora de sus casas y entrar en el entorno actual de casinos no para jugadores que tenemos ahora. Asociarse y trabajar directamente con empresas y profesionales de eSport será clave para este éxito.
Donde la tierra puede crecer es en la oferta de Resorts integrados, que es el siguiente paso natural en términos de crecimiento continuo para el sector, ya que el grupo demográfico promedio está interesado en consumir entretenimiento de formas nuevas y diferentes. No es suficiente simplemente organizar torneos, los casinos deben diversificarse y trabajar con un espectro completamente diferente de personas para intentar ayudar a integrar los eSports en su proceso desde la base.
¿Cuál es su vínculo con los eSports en términos de trabajo y en la vida diaria?
No tanto como me gusta. Veo Warcraft 3 la mayoría de los días, y solía reproducirlo en el día, todavía sigo la escena profesional y lo disfruto de la misma manera que alguien puede disfrutar de mantenerse al día con las ligas de fútbol. Ahora me concentro en los juegos que tienen una fuerte apuesta y el crossover de Esports (CS: GO, Dota 2, LoL, etc.). Con tantos juegos para jugar, solo hay una mano llena que actualmente está impulsando el sector de juegos de apuestas eSport. Por supuesto, esto cambiará cuando apueste.
Así que todavía ve un juego que se lanzó por primera vez en 2002, ¿por qué cree que ciertos juegos se vuelven populares entre la comunidad de eSports?
Bueno, Warcraft 3 de 2002 es un juego de eSport bastante especializado en 2019, pero si miras Counter Strike, ha estado en el mercado durante 19 años, pero sigue siendo uno de los títulos de eSport más populares del mundo. Lo que pasa con los videojuegos es que evolucionan constantemente, los jugadores profesionales los juegan y encuentran nuevas formas de poner en estrategia que a su vez impulsa al desarrollador a reequilibrar el juego. Además, los desarrolladores quieren agregar la mayor cantidad de contenido nuevo posible y pueden, Counter Strike ha estado fuera durante mucho tiempo, pero si miras sus primeras iteraciones y lo que es ahora, probablemente no pensarías que es el mismo juego !
Los deportes electrónicos todavía se ven como un fenómeno relativamente nuevo para el público en general, ¿cómo intentas interactuar con los fanáticos actuales mientras te diriges a nuevos clientes para el sector?
Es un mercado enorme que está cambiando muy rápidamente, pero es importante distinguir entre un juego de computadora y un juego de eSports. Hay decenas de miles de juegos de computadora en dispositivos móviles, consolas, PC, VR, etc., mientras que los juegos de eSports son los mejores niveles de los juegos en línea. Además de que los juegos de eSports tienen una escena profesional detrás de ellos, fondos, premios en efectivo, audiencia establecida, equipos y excelente jugabilidad, hay otra distinción en que los eSports necesitan tener acceso a su API, se deben calcular probabilidades precisas y todos los parámetros decididos. y algunos juegos son más problemáticos que otros. Por ejemplo, con campos de batalla. 100 jugadores dentro de un juego. Ajuste de variables de comparación en tiempo real para suministrar precisas probabilidades de apuestas para el cliente en esta situación es una tarea casi imposible.
¿Cuáles son sus esperanzas y aspiraciones para el ICE de Londres y lo que los deportes electrónicos pueden aportar a la mezcla de juego / entretenimiento?
ICE de Londres tiene una reputación fenomenal y está a la vanguardia de la innovación no sólo a través del juego, pero en la industria de eventos completos y esta nueva característica permitirá verdaderamente que los visitantes a ‘Sumérgete en el futuro’ con los deportes electrónicos. Más que nada, queremos brindar una auténtica experiencia de eSports de formas que nunca antes se hayan visto. En ICE de Londres el sector de los deportes electrónicos ha tenido representación en el propio salón, pero como sorprendente crecimiento del sector en los últimos años, las oportunidades simplemente seguir creciendo y queremos proporcionar la plataforma para mostrar realmente todos ellos. ICE se posicionará como un auténtico defensor del eSport al asociarse con GG.BET para garantizar la credibilidad y la longevidad del eSport en el mercado. Tendremos ocho de los mejores equipos de CS: GO en el mundo, jugando juegos en tiempo real que se transmitirán a verdaderos fanáticos de todo el mundo, todos los cuales serán en vivo en el piso de exhibición ICE London. Esto va a ser un verdadero primero para la industria.
Para avanzar, saltar, sumergirse y mirar hacia el futuro junto a más de 600 expertos en soluciones y más de 35,000 profesionales de juegos durante tres días de desarrollo comercial, aprendizaje y celebración de la comunidad internacional de juegos, visite www.icelondon.uk.com
Categoría:Eventos
Tags: Sin tags
País: Reino Unido
Evento
PERU GAMING SHOW – PGS 2026
16 de Junio 2026
Capacitación y juego responsable: claves para la industria del azar en PGS 2026
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- La importancia de la capacitación, la prevención y las herramientas tecnológicas para promover el juego responsable fueron los principales ejes de la conferencia “El Valor del Juego Responsable en las Operaciones de Juegos de Azar”, presentada durante Perú Gaming Show (PGS) 2026 por Fernando Calderón Castro, Presidente de la Sociedad Nacional de Juegos de Azar (SONAJA). El encuentro reunió a referentes de la industria para analizar los desafíos actuales del sector y las estrategias necesarias para garantizar operaciones más seguras, transparentes y sostenibles.
Miércoles 22 de Jul 2026 / 12:00
LSports en Perú Gaming Show: Construyendo presencia, abriendo puertas
(Lima, Exclusivo SoloAzar).–El paso de LSports por el Peru Gaming Show no fue una simple cuestión de presencia corporativa. La meta era clara: pisar fuerte en un mercado donde las relaciones personales todavía definen los negocios y llevarse a casa mucho más que una agenda de contactos. Federico Brancato, responsable de Ventas para la región, aterrizó en Lima con una idea muy precisa de lo que hoy buscan los operadores locales, y su experiencia en el evento terminó de darle la razón.
Viernes 17 de Jul 2026 / 12:00
Regulación y mercado negro en Latinoamérica: desafíos y soluciones
(Lima, Exclusivo SoloAzar).- En el marco de las conferencias del Perú Gaming Show (PGS) 2026, referentes de la industria del juego analizaron uno de los principales desafíos que enfrentan actualmente los mercados regulados en Latinoamérica: el crecimiento del juego ilegal. El panel "Regulación y mercado negro: Desafíos y soluciones" reunió a Carlos Fonseca, CEO de Gaming Law, como moderador; Neil Montgomery, socio fundador de Montgomery & Associados; Tatiana Vásquez, socia fundadora de Vázquez Asociados; Karen Sierra Hughes, vicepresidenta para Latinoamérica, el Caribe y España de GLI; y Vanessa Cabrera, directora de la Dirección de Control y Sanción de la DGJCMT-MINCETUR, quienes debatieron sobre las causas del mercado negro, las herramientas regulatorias disponibles y las estrategias para fortalecer la canalización hacia el juego legal en la región.
Miércoles 15 de Jul 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.