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John Romero, el "hombre de DOOM", gran protagonista en la Cumbre CasinoBeats en Malta

Jueves 25 de Enero 2024 / 12:00

2 minutos de lectura

(Malta) - John Romero, galardonado programador, diseñador de juegos y diseñador de niveles detrás de clásicos emblemáticos como "Doom" y "Wolfenstein 3D", será el protagonista de la próxima Cumbre CasionBeats, que se celebrará el 22 de mayo en el Hotel InterContinental de Malta.

John Romero, el "hombre de DOOM", gran protagonista en la Cumbre CasinoBeats en Malta

En su ponencia titulada "Uniendo mundos: nostalgia, innovación y futuro - Un viaje con John Romero", Romero ofrecerá ideas extraídas de su amplia experiencia en videojuegos, diseñadas para inspirar y hacer avanzar la mentalidad del sector de los casinos en línea. La ponencia formará parte de la sección "Producto" de la conferencia e inaugurará el primer día de la cumbre, el miércoles 22 de mayo, en el Hotel InterContinental de Malta.


Romero comentó: Lo bueno del diseño de juegos es que sus principios básicos van más allá de los videojuegos: se pueden utilizar en cualquier sector en el que sea fundamental crear una experiencia positiva para las personas".

"Estoy encantado de presentarme ante un público de expertos en casinos y de compartir mi experiencia en la creación de algunos de los videojuegos de más éxito del mercado. Mi ponencia pretende inspirar a los desarrolladores de casinos para que vayan más allá de los límites, sean creativos y creen experiencias inmersivas que atraigan a los jugadores de formas nuevas y emocionantes".

Aclamado como el "padre de los shooters en primera persona", Romero cuenta con una ilustre carrera de más de 40 años en la industria del videojuego. Considerado uno de los primeros desarrolladores de juegos independientes, su trabajo inicial comenzó en 1979, perfeccionando sus habilidades en mainframes antes de dar el salto a Apple II en 1981.

Tras programar juegos independientes durante ocho años, Romero consiguió su primer trabajo oficial en la industria en Origin Systems en 1987, antes de cofundar las empresas Inside Out Software (1988) e Ideas From The Deep (1989). En marzo de 1989, Romero se trasladó a Softdisk y fundó la primera división de juegos para PC de la empresa.

En febrero de 1991, Romero cofundó la empresa de videojuegos id Software con sus compañeros de Softdisk John D. Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. Su etapa en id Software marcó el periodo más brillante de su carrera, en la que desempeñó un papel decisivo en el desarrollo de títulos históricos como Doom, Doom II: Hell On Earth, Wolfenstein 3D, Commander Keen y Quake. Durante este periodo, Romero trabajó como productor ejecutivo y diseñador de juegos en Heretic y Hexen, y diseñó personalmente los niveles de Doom, Quake, Commander Keen y Wolfenstein 3D.

Más recientemente, Romero y su esposa Brenda Romero crearon Romero Games en agosto de 2015, lanzando los juegos Gunman Taco Truck en 2017, SIGIL en 2019 y Empire of Sin en 2020. En marzo de 2022, en respuesta a la invasión rusa de Ucrania, Romero creó un nuevo nivel de Doom II, cuyos beneficios se destinaron íntegramente a la Cruz Roja ucraniana. En julio de 2022, Romero publicó sus primeras memorias "DOOM Guy".  

Rasmus Sojmark, consejero delegado y fundador de SBC, ha declarado: "Estamos encantados de dar la bienvenida a John Romero a CasinoBeats Summit. Es una auténtica leyenda. En cuanto su nombre apareció en mi mesa, fue un sí inmediato. Pionero de numerosos videojuegos que definen el género con honestidad, es sin duda el ponente perfecto para hablar de mecánicas de juego innovadoras, creatividad y cómo crear un éxito, tanto si hablamos de videojuegos como de casinos.

"Es una oportunidad increíble para que los diseñadores de juegos, los desarrolladores y el sector en general echen un vistazo al funcionamiento interno de una industria que en múltiples ocasiones ha inspirado las ideas de los juegos de tragamonedas y otros productos de casino".

Durante el discurso de apertura, Romero recordará su dilatada carrera en la industria del videojuego. Repasará sus títulos más exitosos y ofrecerá a los delegados ideas que trascienden las barreras del sector, inspirándoles y ayudándoles a innovar en el panorama de los juegos de casino.

Además, participará en el panel "Tomorrow's Jackpot: The Future Trends of Game/Slot Design", un debate centrado en las innovaciones en el diseño de tragamonedas. Los delegados pueden anticipar reflexiones sobre la última tecnología innovadora, el futuro del entretenimiento en los casinos y si estas innovaciones pueden tener desventajas.
 

Categoría:Eventos

Tags: Sin tags

País: Malta

Región: EMEA

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