Para el 92% de los españoles el juego está plenamente integrado en la sociedad y es considerado una opción más de ocio
Jueves 20 de Junio 2019 / 11:40
⏱ 4 min de lectura
(España).- El juego en España forma parte de una oferta de ocio normalizada en la sociedad e integrada en los hábitos de los 29 millones de personas que jugaron a alguno o varios juegos durante 2018 (en torno al 85%). De esta manera, el 92% de los clientes que juegan o apuestan entiende que el coste del juego equivale al de una entrada en un espectáculo.
Así lo recoge la publicación académica “Juego y Sociedad” de CEJUEGO (Consejo Empresarial del Juego), dirigida por el profesor de Sociología y miembro del Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid, José Antonio Gómez Yáñez, y por el abogado y miembro del Consejo de Estudios de Políticas y Legislación del Juego, Carlos Lalanda Fernández.

En palabras del profesor José Antonio Gómez Yáñez “con la publicación de ‘Juego y Sociedad’ queremos ofrecer a la comunidad académica y científica, administraciones, clientes de la industria, medios de comunicación y opinión pública una información actualizada sobre los hábitos y actitudes hacia el juego”.
Por su parte Alejandro Landaluce, Director General de CEJUEGO ha destacado que “el sector está comprometido con ofrecer un entretenimiento complementario a otras ofertas de ocio clave en una economía, siempre ejercido desde la responsabilidad y del máximo respecto a la regulación y a las leyes existentes”.
De acuerdo con este informe, que revela los hábitos y actitudes de los españoles a través de datos estadísticos y del análisis de sus autores, en España hay una oferta de 27 juegos o familias de juegos, loterías o apuestas, cada uno con su público y su dinámica. Durante 2018 jugaron en España tanto en el juego público como en el privado el 84,8% de la población entre 18 y 75 años, es decir, 29 millones de personas, una cifra que se redujo durante la crisis entre 2013 y 2015 hasta el 80%. De este porcentaje, los españoles jugaron en su mayor parte a los denominados “juegos de ilusión” gestionados por SELAE y la ONCE, como son la Lotería de Navidad, El Niño o la Primitiva.

De esta forma, 25,5 millones jugaron a la Lotería de Navidad en 2018; 16 millones a la Lotería de El Niño en 2019; 14 millones a alguna Lotería Primitiva; 9 millones a los cupones de la ONCE; 3,8 millones a los sorteos semanales de lotería; y alrededor de 3 millones a las loterías instantáneas y juegos activos de la ONCE. Los autores del estudio reflejan el importante crecimiento de las loterías instantáneas respecto a años anteriores, principalmente entre los jóvenes.
Respecto a los juegos gestionados por el sector privado, el análisis concluye que atrajeron a públicos más restringidos y de diferentes generaciones, destacando que sus clientes se dividen en aquellos que acuden por curiosidad y aquellos que asisten por afición y porque les ofrecen espacios para quedar con amigos y conocidos.
Así, el 19,4% de la población acudió en alguna ocasión durante 2018 a un casino, bingo, salón de juego, apostó o jugó en una máquina de hostelería, lo que equivale a cerca de 6,6 millones de personas. En concreto, durante 2018, participaron en juegos en casinos 2 millones de personas; en bingos, 3 millones; en salones de juego, 3 millones; en apuestas, 1,5 millones, sobre todo aficionados al fútbol; y jugaron en alguna máquina en bares 1,8 millones, una cifra en ligero descenso.
En cuanto al juego online, casi 1,5 millones de personas jugaron al menos una vez por Internet durante 2018 y un 0,9% juega de manera estable por Internet. Este colectivo muestra pautas de comportamiento dispersas, desde quienes juegan establemente hasta quienes lo hacen por curiosidad o quienes apuestan a un partido suelto. El comportamiento de estos usuarios indicia que sus aficionados han aprendido cómo jugar online y racionalizan su uso (sesiones más cortas, gasto mensual moderado o descensos en la práctica de algunos juegos).
Se juega por…
Respecto a por qué se juega, los motivos más señalados son por “ilusión por el premio”, como puede ser el caso de las loterías y cupones de la ONCE; para “reunirse con amigos y conocidos” para lo que acuden a bingos, casinos o salones de juego; para “demostrar conocimiento” sobre algo (por ejemplo un deporte), como el caso de las apuestas; para “competir con la banca y con otros clientes”, como el póquer de casinos; o por “envidia preventiva”, como puede ser la Lotería de Navidad.
Además de la radiografía del sector, el libro revela datos relativos al juego problemático. La tasa de juego problemático en España esta situada en el 0,3% y no ha aumentado en los últimos años. Se introduce por primera vez el número de casos diagnósticos y en tratamiento por adicción al juego, que según los datos del ministerio de Sanidad fueron de 7.000 casos en 2018 (el equivalente al 0,02% de la población entre 18 y 75 años). España sigue siendo uno de los cinco países del mundo con menor tasa de juego problemático, junto a Francia, Alemania, Suecia y Noruega.
De esta manera el informe concluye que datos tan reducidos impiden hablar de sectores sociales en los que este problema sea extendido.
Categoría:Eventos
Tags: Sin tags
País: España
Evento
SiGMA North America 2026
01 de Septiembre 2026
SiGMA North America abordó la gestión de crisis en iGaming
(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- Durante SiGMA North America 2026, Rosa Ochoa, fundadora de la plataforma Blue Global Gaming y asesora estratégica de operadores de juego; Iliana María Pineda Echeverri, Chief Legal & Compliance Officer de Wplay.co; Iraid Rosales, Country Manager Mexico de Amusnet; y Elizabeth Maya Cano, presidenta ejecutiva de CORNAZAR, analizaron las claves para gestionar situaciones de crisis en la industria del iGaming, con especial foco en transparencia, comunicación, tecnología y preparación.
Viernes 25 de Sep 2026 / 12:00
Afiliados y adquisición, claves para los mercados regulados de Norteamérica
(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- Durante SiGMA North America 2026, Cristopher Guzmán Reyes, Jefe de Afiliados de Logrand Entertainment Group; Guga Júnior, influencer y experto en tragamonedas de Scalar Partners; Andrés Gómez, Responsable de la estrategia de comercialización para Latinoamérica de Admattic; Yambot Aguilera, Director de Ventas de Juegos de Azar y Finanzas de Google; y Paula Gabriel Jiménez, Directora de Crecimiento de Clientes de Publicidad de Microsoft en Aleph, analizaron el ecosistema de afiliados estatales y provinciales de Norteamérica, así como los desafíos de adquisición en mercados regulados.
Jueves 24 de Sep 2026 / 12:00
Jordi Sendra, CEO de Alea: "Latinoamérica es una de nuestras regiones más importantes"
(Ciudad de México, Exclusivo SoloAzar).- El CEO de Alea analiza la participación de la compañía en SiGMA North America, el potencial de México y Brasil y las oportunidades de crecimiento en Norteamérica y Latinoamérica. También repasa las novedades presentadas durante el evento, entre ellas la nueva vertical de sportsbook y Alea Jackpot.
Miércoles 23 de Sep 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.