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Azerion: ´Gamificación es la palabra clave del presente en una sociedad donde lo virtual y lo real se mezclan cada vez más´

Jueves 30 de Septiembre 2021 / 08:17

⏱ 3 min de lectura

(Italia, Exclusivo SoloAzar).- Tommaso Zeppetella, Head of Gaming Advertising de Azerion, le concedió una entrevista a Solozar acerca del reciente Esports Business Day, el primero evento B2B en Italia que combina entrenamiento, actualización profesional y networking para el sector de esports.

Azerion: ´Gamificación es la palabra clave del presente en una sociedad donde lo virtual y lo real se mezclan cada vez más´

¿Cuál ha sido su impresión sobre el reciente Esports Business Day?
Esta primera edición fue un verdadero éxito, sobre todo gracias a la combinación ganadora de momentos de formación y networking. El Esports Business Day ha podido reunir a profesionales y expertos de las industrias del juego y de los eSports que finalmente tuvieron la oportunidad de encontrarse cara a cara. Por mi parte, puedo decir que fue un gran placer volver al escenario uniéndome a un evento físico que destaca la oferta y las soluciones de la plataforma de Azerion.

¿Puede compartir con nosotros una reseña rápida sobre el discurso "Senador, organizamos juegos" que dirigió en el evento?
Me inspiré en la memorable pregunta y respuesta de las preguntas del Senado de EE. UU. Al fundador / director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, sobre cómo mantener un modelo de negocio en el que los usuarios no pagan por el servicio, bueno, en Azerion no publicamos anuncios, pero ¡Juegos! El juego casual es nuestro negocio principal en una plataforma de servicios de alta tecnología. Destaqué cómo una marca puede llegar a la audiencia adecuada a través de nuestras propuestas de juegos.

¿Cómo fue tu experiencia en el escenario, considerando que los ponentes debían presentar sus discursos al estilo TED?
Podría ser un desafío, pero fue una forma fácil y accesible de compartir el mensaje y el valor añadido de Azerion. Además, este fue un evento en persona, lo que significa que nosotros (no solo yo, sino la empresa que represento) tuvimos la oportunidad de llegar a personas y grupos que estaban dispuestos a encontrarse finalmente cara a cara, un verdadero beneficio después de dos años. lejos de los eventos habituales de la industria.

¿Cómo ha vivido el hecho de reencontrarse con compañeros, visitantes y clientes en un evento presencial?
Fue realmente útil e increíblemente inspirador. Profesionales y expertos masivos se reunieron para compartir las mejores prácticas, estudios de casos y visiones para el futuro. Estoy muy agradecido con todos los participantes por compartir su tiempo y conocimientos.

¿Cuál es la situación actual del mercado de los juegos de azar en Italia y Europa, y cuáles son sus perspectivas de futuro al respecto?
Hasta la fecha, el 43% de los italianos usa videojuegos. Las nuevas generaciones representan el futuro y ya están más allá de las redes sociales; para ellos el juego es uno de los medios a través del cual interactuar con el mundo. La gamificación es la palabra clave del presente en una sociedad donde lo virtual y lo real se mezclan cada vez más.

¿Cuáles son los principales objetivos de Azerion para lo que queda de 2021 y 2022?
Como dijo nuestro CEO: "Nos gustaría convertirnos en la plataforma más grande de Europa con nuestra visión de servir al mercado de los juegos. Nuestro objetivo es crear un ecosistema seguro, conectado e inteligente (habilitado a través de nuestra tecnología) que acelerará el crecimiento de Empresas europeas vinculadas a nuestras operaciones ".

Categoría:Exclusiva

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País: Italia

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