Noticias de ultima
  • 12.00 ANESAR se compromete con el refuerzo de la seguridad en salones de juego en Valencia
  • 12.00 Coljuegos informa que Bogotá recibió $89,639 millones del sector de juegos de azar para fortalecer la salud
  • 12.00 Timeless Passion: Una iniciativa con propósito que conecta a la comunidad deportiva y la innovación en Sri Lanka
  • 12.00 La Comisión de Juego de Nueva York emitirá hoy un voto decisivo sobre los tres casino propuestos en la ciudad
  • 12.00 Chile: preocupación por demora en aprobación del Casino Mirador Hueihuén
  • 12.00 Zitro refuerza su compromiso con la ciberseguridad con la certificación ISO 27001 en Bangalore
  • 12.00 Aristocrat Gaming™ lanza 270 nuevos slots en la expansión de Hann Casino Resort en Filipinas
  • 12.00 European Casino Awards 2025: CT Interactive finalista en la categotía “Mejor juego de slots”
  • 12.00 EGT recibe una vez más el prestigioso premio “True Leader”
  • 12.00 Altenar cierra un acuerdo con Brasil da Sorte para impulsar su crecimiento en Latinoamérica
Gaming

MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

Lunes 26 de Noviembre 2018 / 11:24

2 minutos de lectura

(Malta).- La Malta Gaming Authority (MGA), a través de su Unidad de Información, ha realizado una encuesta entre sus operadores de juegos remotos con licencia para obtener una mejor comprensión de la brecha de habilidades existente en la industria del juego. La encuesta se realizó durante el primer trimestre de 2018, y su análisis se llevó a cabo para cada categoría de trabajo, nivel y tamaño de la empresa.

MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

Los siguientes son los aspectos más destacados de esta encuesta:


A finales de 2017, las compañías de juegos remotos de Malta habían informado de un total de 781 puestos no ocupados;


Las vacantes de trabajo no cubiertas se encuentran principalmente en la categoría de operación y desarrollo de juegos a nivel operacional, presentando un potencial significativo para que el sistema educativo local contribuya a abordar los problemas de las vacantes de trabajo en habilidades que son específicas de la industria del juego en Malta;


De acuerdo con los resultados de la encuesta, el 57% de los encuestados considera la falta de habilidades apropiadas, en términos de experiencia laboral o calificaciones, como la causa principal de las vacantes sin cubrir; 


Más del 60% de las empresas encuestadas practican la contratación de talentos experimentados de otras empresas en Malta; la mayoría de los operadores contrataron trabajadores ya empleados por otras empresas en el sector en línea (37%) o en otras industrias (24%);


El 15% de las empresas informaron sobre la contratación de trabajadores inmediatamente después de completar su educación formal, lo que confirma el papel potencialmente más importante que podrían desempeñar las instituciones educativas; y;


Las empresas de juego emprenden diversas iniciativas para abordar la escasez de habilidades en la industria, y la mayoría de las empresas (55%) organizan capacitación interna para sus empleados o invierten en capacitación en el extranjero (21%).


En los últimos meses, se han realizado varios esfuerzos políticos para abordar esta brecha de habilidades. De hecho, en noviembre de 2017, se lanzó el European Gaming Institute of Malta (EGIM) tras un acuerdo firmado entre el MGA y el MCAST. Esta iniciativa estratégica tiene como objetivo aumentar el grupo de talentos en la industria del juego y crear más carreras a largo plazo para estudiantes locales y extranjeros. Los programas educativos a través de EGIM comenzaron a ofrecerse a partir de octubre de 2018.


Una copia completa de la encuesta se puede descargar desde aquí.

Categoría:Gaming

Tags: MGA,

País: Malta

Evento

iGaming Club Conference Cancun

24 de Noviembre 2025

Levon Nikoghosyan confirma el éxito de iGaming Cancún y su futura expansión en Latinoamérica

(Cancún, Exclusivo SoloAzar).- La vibrante energía de iGaming Cancún ha marcado el rumbo para un nuevo capítulo en la industria del iGaming en Latinoamérica. Levon Nikoghosyan, CEO y cofundador de AffPapa e iGaming Club, expresó su entusiasmo por el debut del evento en México, destacando su impacto en el mercado regional y los ambiciosos planes de la compañía para el futuro.

Jueves 04 de Dec 2025 / 12:00

iGaming Club Cancún 2025 concluyó con éxito y gran conexión en su primera edición en LatAm

(Cancun, Exclusivo SoloAzar).- iGaming Club Cancún 2025 finalizó anoche con una experiencia completa de conferencias, networking y la gala de los AffPapa iGaming Awards LATAM, consolidándose como un espacio único para operadores, afiliados y proveedores de la región.

Jueves 27 de Nov 2025 / 12:00

iGaming Club Cancún 2025 concluye hoy con operadores, afiliados e innovación impulsando el futuro de LatAm

(Cancún, Exclusivo SoloAzar).- Hoy se lleva a cabo el segundo y último día de iGaming Club Cancún 2025, un encuentro que reúne a operadores, afiliados y algunos proveedores B2B en un entorno dinámico que combina conferencias con espacios de networking, resaltando el carácter único de este evento en Latinoamérica.

Miércoles 26 de Nov 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.