Noticias de ultima
  • 12.00 Amusnet presenta 40 Extra Crown Buy Bonus: riquezas frutales, elegancia real y funciones emocionantes
  • 12.00 El juego ilegal golpea las finanzas públicas en Norte de Santander: 80% del sector no está regulado
  • 12.00 Bolivia: Autoridad del Juego detectó bingos virtuales ilegales por WhatsApp y sancionará a responsables
  • 12.00 La Lotería de Medellín tiene un nuevo gerente: Néstor Fernando Zuluaga Giraldo
  • 12.00 El conflicto legal impide cambios: Lotto y Pega 3 siguen en juego tras un año del anuncio presidencial en Panamá
  • 12.00 Grecia apuesta fuerte: la industria de los casinos se orienta hacia complejos turísticos integrados
  • 12.00 SBC Summit Lisboa 2025: Zitro Digital presentará su nueva gama de juegos
  • 12.00 BetConstruct presentará soluciones de iGaming de vanguardia en SiGMA Euro-Med 2025
  • 12.00 GAT CDMX 2025 reúne a líderes para explorar el rumbo de la industria del juego en la región
  • 12.00 SiGMA Euro-Med 2025: La innovación ocupa el centro del escenario en Malta
Gaming

MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

Lunes 26 de Noviembre 2018 / 11:24

2 minutos de lectura

(Malta).- La Malta Gaming Authority (MGA), a través de su Unidad de Información, ha realizado una encuesta entre sus operadores de juegos remotos con licencia para obtener una mejor comprensión de la brecha de habilidades existente en la industria del juego. La encuesta se realizó durante el primer trimestre de 2018, y su análisis se llevó a cabo para cada categoría de trabajo, nivel y tamaño de la empresa.

MGA publica una encuesta para comprender mejor la brecha de habilidades existente en la industria del juego

Los siguientes son los aspectos más destacados de esta encuesta:


A finales de 2017, las compañías de juegos remotos de Malta habían informado de un total de 781 puestos no ocupados;


Las vacantes de trabajo no cubiertas se encuentran principalmente en la categoría de operación y desarrollo de juegos a nivel operacional, presentando un potencial significativo para que el sistema educativo local contribuya a abordar los problemas de las vacantes de trabajo en habilidades que son específicas de la industria del juego en Malta;


De acuerdo con los resultados de la encuesta, el 57% de los encuestados considera la falta de habilidades apropiadas, en términos de experiencia laboral o calificaciones, como la causa principal de las vacantes sin cubrir; 


Más del 60% de las empresas encuestadas practican la contratación de talentos experimentados de otras empresas en Malta; la mayoría de los operadores contrataron trabajadores ya empleados por otras empresas en el sector en línea (37%) o en otras industrias (24%);


El 15% de las empresas informaron sobre la contratación de trabajadores inmediatamente después de completar su educación formal, lo que confirma el papel potencialmente más importante que podrían desempeñar las instituciones educativas; y;


Las empresas de juego emprenden diversas iniciativas para abordar la escasez de habilidades en la industria, y la mayoría de las empresas (55%) organizan capacitación interna para sus empleados o invierten en capacitación en el extranjero (21%).


En los últimos meses, se han realizado varios esfuerzos políticos para abordar esta brecha de habilidades. De hecho, en noviembre de 2017, se lanzó el European Gaming Institute of Malta (EGIM) tras un acuerdo firmado entre el MGA y el MCAST. Esta iniciativa estratégica tiene como objetivo aumentar el grupo de talentos en la industria del juego y crear más carreras a largo plazo para estudiantes locales y extranjeros. Los programas educativos a través de EGIM comenzaron a ofrecerse a partir de octubre de 2018.


Una copia completa de la encuesta se puede descargar desde aquí.

Categoría:Gaming

Tags: MGA,

País: Malta

Evento

SBC Summit Lisboa 2025: Zitro Digital presentará su nueva gama de juegos

(Madrid).- Zitro Digital, la división online del líder mundial en juego Zitro, ha confirmado su participación en SBC Summit Lisboa 2025, que tendrá lugar del 16 al 18 de septiembre en la Feira Internacional de Lisboa en Portugal.

Martes 26 de Aug 2025 / 12:00

Asia en foco: SBC Summit 2025 explora el mercado desde India hasta Filipinas

(Lisboa).- Desde las cambiantes regulaciones de la India hasta las Filipinas posteriores a POGO, SBC Summit 2025 profundizará en el dinámico panorama de los juegos de Asia con las principales voces de la industria y conocimientos exclusivos.

Martes 26 de Aug 2025 / 12:00

La innovadora tecnológica Randi Zuckerberg encabezará la primera Academia de IA SBC Summit 2025

(Lisboa).- Randi Zuckerberg, reconocida por sus logros en tecnología, negocios y arte —incluidos dos Premios Tony—, inaugurará la primera Academia de IA en SBC Summit 2025 con una sesión especial de preguntas y respuestas.

Viernes 22 de Aug 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

PODCAST