UEFA pisa fuerte en los eSports con el torneo eEuro 2020
Miércoles 28 de Agosto 2019 / 12:27
2 minutos de lectura
(Europa).- La sociedad con UEFA Euro 2020 le otorga a Konami una gran plataforma para mostrar sus ambiciones en el mundo de los deportes electrónicos.
No se trata de una Eurocopa más; al cumplirse su 60º aniversario, se disputará en 12 ciudades diferentes países y tendrá 24 naciones en la fase final en lugar de las habituales 16. Y no solamente esto, sino que también será recordada por ser la primera competencia de fútbol a nivel selecciones europeas con un torneo electrónico “espejo”: eEuro 2020.
Torneo eEuro 2020
Al igual que muchas otras organizaciones deportivas, UEFA ve a los eSports como una excelente posibilidad de atraer a los fanáticos más jovenes para agrandar su audiencia. Ya cuenta con la ‘eChampions League’, que se disputa en el FIFA, y ahora sumará a su torneo equivalente a nivel selecciones pero en el PES, luego de su acuerdo con KONAMI.
“eFootball es jugado por millones de personas en todo el continente y estamos encantados de darle a los competidores de nuestras distintas asociaciones nacionales la chance de representar a su país en el escenario más importante”, declaró Guy-Laurent Epstein, director de marketing de UEFA. “Hemos visto un enorme crecimiento en la popularidad del eFootball en los últimos años y la eEURO 2020 nos dará la oportunidad de conectar con los nuevos simpatizantes de las selecciones de fútbol”.
El formato de eEuro 2020 imitará al del “fútbol real”. Las 55 selecciones conformarán un equipo de entre 2 y 4 jugadores para representar a su país en la fase previa que comenzará en noviembre de este año. Los conjuntos serán divididos en grupos y se enfrentarán entre sí dos veces. Los primeros de cada grupo junto con los mejores seis segundos avanzarán a la segunda fase del torneo que tendrá cita en Londres. Las finales serán el 9 y 10 de julio, justo antes de la final de la Euro. Los campeones recibirán una importante suma de dinero, además de entradas para la final en Wembley el día 12 de julio.
De esta manera Konami se asegura una gran plataforma para mostrar sus ambiciones en el mundo de los deportes electrónicos con la intención de competirle a su eterno rival, el FIFA de EA Sports. Cabe destacar que a través de un futuro DLC el PES 2020 brindará la Euro 2020 completamente licenciada.
Deloitte predice que para el 2020 el mercado de los deportes electrónicos globales generará 1.5 billones en ingresos anuales gracias a los auspiciantes y la publicidad. También estima que los eSports tendrán un total de 600 millones de fanáticos.
Categoría:E-Sports
Tags: eSports,
Evento
ICE Barcelona 2026
19 de Enero 2026
Nadia Popova de EGT sobre ICE Barcelona 2026: "El nuevo concepto de nuestro stand causó una fuerte impresión en los visitantes"
(Barcelona, Exclusivo SoloAzar).- En esta entrevista posterior al evento desde Barcelona, Nadia Popova, Chief Revenue Officer y VP Sales & Marketing de EGT, comparte su visión sobre la destacada presencia de la compañía, el concepto de su stand "All eyes on us", los principales productos presentados y las alianzas estratégicas forjadas en ICE Barcelona 2026.
Viernes 20 de Feb 2026 / 12:00
Volodymyr Taftai de Atlaslive: "Después de ICE, nuestras prioridades para el año están claramente centradas en la escalabilidad de la plataforma, ciclos de entrega más rápidos y una localización más profunda para mercados regulados"
(Barcelona, Exclusivo SoloAzar).- En esta entrevista con SoloAzar, Volodymyr Taftai, Country Director para Brasil en Atlaslive, comparte su balance de ICE Barcelona 2026, destacando oportunidades de negocio de alto nivel, flexibilidad de la plataforma, el impulso regulatorio en Brasil y la transición de la industria hacia la escalabilidad, la personalización y el crecimiento impulsado por el cumplimiento normativo.
Martes 17 de Feb 2026 / 12:00
Martin Ivanov, COO de CT Interactive: "Planeamos consolidar nuestra presencia en mercados regulados de Europa y LATAM mientras nos expandimos activamente en África"
(Barcelona, Exclusivo SoloAzar).- En esta entrevista con SoloAzar tras ICE Barcelona 2026, Martin Ivanov comparte ideas clave sobre los logros comerciales de CT Interactive, las tendencias emergentes de la industria, la expansión en África y en mercados regulados, y las prioridades estratégicas de la compañía para 2026.
Lunes 16 de Feb 2026 / 12:00
SUSCRIBIRSE
Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos
Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.

