Noticias de ultima
  • 12.00 OnlyPlay lanza tres nuevos títulos festivos en diciembre
  • 12.00 Chile intensifica el combate al juego ilegal y decomisa 120 tragamonedas en un casino clandestino de Concepción
  • 12.00 Tensión en Uruguay con Casinos del Estado: el sindicato anuncia un paro nacional indefinido desde el 26 de diciembre
  • 12.00 Amusnet LATAM celebra el lanzamiento de sus slots presenciales en un evento exclusivo en Bogotá
  • 12.00 Cirsa refuerza su expansión en Perú con la compra de cuatro casinos: tres en Lima y uno en Cuzco
  • 12.00 BetConstruct AI lanza “Special Bets”: la personalización en el centro del éxito de los sportsbooks
  • 12.00 Grecia aumenta la lucha contra el juego online ilegal y bloquea más de once mil sitios web
  • 12.00 SiGMA refuerza su influencia global y se prepara para una nueva etapa de crecimiento internacional
  • 12.00 Dennis Algreen analiza el éxito de SBC Summit en 2025 y lo que vendrá en 2026
  • 12.00 Timeless Tech acelera el impulso global y marca el rumbo de su próximo ciclo de crecimiento
Legislacion

Comisión de Educación, Cultura y Deporte aprueba regulación de eSports en Brasil

Viernes 05 de Julio 2019 / 05:53

2 minutos de lectura

(Brasilia).- La Comisión de Educación, Cultura y Deporte (CE) aprobó el Proyecto de Ley del Senado 383/2017, que propone el reconocimiento, la promoción y la regulación de los deportes electrónicos (llamados e-sports) en Brasil. El texto ahora va a la Cámara de Diputados, si no hay apelación para analizar la propuesta en Plenario.

Comisión de Educación, Cultura y Deporte aprueba regulación de eSports en Brasil

Los deportes electrónicos son actividades competitivas que involucran videojuegos, computadoras y otros equipos. Según el proyecto, el deporte electrónico, cuando se practica de manera profesional, observará las normas nacionales e internacionales aceptadas por las entidades de administración del deporte.


Para el autor del proyecto, el senador Roberto Rocha (PSDB-MA), ofrece disputas deportivas en entornos virtuales, así como deportes tradicionales, medios de "socialización, diversión y aprendizaje". El senador señala que la práctica puede contribuir a mejorar la capacidad intelectual y fortalecer el razonamiento y las habilidades motoras de los participantes. Y subrayó que no se debe confundir el juego electrónico con el deporte electrónico, el verdadero objeto de la propuesta.


El vocero de la CE, el senador Eduardo Gomes (MDB-TO) recomendó la aprobación del texto como una carta de la Comisión de Ciencia, Tecnología, Innovación, Comunicación y Tecnología de la Información (CCT). Allí, el sustituto, hecho por el senador Davi Alcolumbre (DEM-AP), entonces miembro del cuerpo colegiado, reformuló el texto original para hacerlo más armonioso con las disposiciones de la Ley 9.615, de 1998, que establece normas generales sobre el deporte.


Fuente de renta


Eduardo Gomes explicó que el deporte electrónico es hoy en día una fuente de ingresos para miles de atletas de todo el mundo, que han tenido sus carreras en el fútbol, el voleibol y otros deportes que a menudo se cierran temprano. Con el desarrollo de juegos deportivos electrónicos, es posible ver familias reunidas incluso en gimnasios, alrededor de las competiciones, generando ingresos y recursos. El relator destacó que los deportes electrónicos no son solo violencia, como dijo, quería creer el video presentado en la comisión por el senador Eduardo Girão (Podemos-CE).


El ponente presentó dos mejoras. Se retiró de la propuesta, considerándola una adicción al insulto, la creación del Electronic Sport Day. Y cumplió con la sugerencia de Eduardo Girão, por lo que el juego con contenido sexual violento que propaga un mensaje de odio, prejuicio o discriminación o que aboga por el uso de drogas no se considera un deporte electrónico. Esta clasificación, sin embargo, se hará por decreto presidencial.


 “No es una ley que definirá qué juego se puede jugar, incluso porque sería ilegal, definir que una compañía que construye un juego puede y no otra. El objetivo de la ley es más autoritario, y el decreto presidencial definirá los límites de cada uno”,  explicó Roberto Rocha.

Categoría:Legislacion

Tags: eSports,

País: Brasil

Evento

iGaming Club Conference Cancun

24 de Noviembre 2025

Levon Nikoghosyan confirma el éxito de iGaming Cancún y su futura expansión en Latinoamérica

(Cancún, Exclusivo SoloAzar).- La vibrante energía de iGaming Cancún ha marcado el rumbo para un nuevo capítulo en la industria del iGaming en Latinoamérica. Levon Nikoghosyan, CEO y cofundador de AffPapa e iGaming Club, expresó su entusiasmo por el debut del evento en México, destacando su impacto en el mercado regional y los ambiciosos planes de la compañía para el futuro.

Jueves 04 de Dec 2025 / 12:00

iGaming Club Cancún 2025 concluyó con éxito y gran conexión en su primera edición en LatAm

(Cancun, Exclusivo SoloAzar).- iGaming Club Cancún 2025 finalizó anoche con una experiencia completa de conferencias, networking y la gala de los AffPapa iGaming Awards LATAM, consolidándose como un espacio único para operadores, afiliados y proveedores de la región.

Jueves 27 de Nov 2025 / 12:00

iGaming Club Cancún 2025 concluye hoy con operadores, afiliados e innovación impulsando el futuro de LatAm

(Cancún, Exclusivo SoloAzar).- Hoy se lleva a cabo el segundo y último día de iGaming Club Cancún 2025, un encuentro que reúne a operadores, afiliados y algunos proveedores B2B en un entorno dinámico que combina conferencias con espacios de networking, resaltando el carácter único de este evento en Latinoamérica.

Miércoles 26 de Nov 2025 / 12:00

SUSCRIBIRSE

Para suscribirse a nuestro newsletter, complete sus datos

Reciba todo el contenido más reciente en su correo electrónico varias veces al mes.