Los eSports reportarán 1,1 billón de dólares en beneficios en 2019
Miércoles 15 de Mayo 2019 / 12:37
⏱ 2 min de lectura
(España).- Es innegable que los eSports crecen a un ritmo vertiginoso, cada vez hay más público en las competiciones, un mayor nivel en las ligas y torneos, y por supuesto, jugadores y equipos con más talento, más preparados y más profesionalizados. Sin ir más lejos, este año las competiciones serán visualizadas por más de 450 millones de espectadores, de los cuales, 200 millones serán seguidores acérrimos y otros 250 millones llegarán de un sector más casual, aunque igualmente interesado en las competiciones de sus juegos favoritos.
Cada año más
Desde luego, una de las señales inequívocas de que el mundo de los eSports sigue creciendo son los beneficios económicos, en 2019 se preveen más de 1,1 billones de dólares, con lo cual los ingresos brutos serán cifras mucho más elevadas. Esto supone un incremento del 26,7% con respecto a 2018, algo que nos indica que el "boom" de los deportes electrónicos no tiene techo y que en un futuro no muy lejano, no es descabellado pensar que superará tanto en ingresos como en espectadores a los deportes "tradicionales".
La mejora de los dispositivos electrónicos, los propios videojuegos y la velocidad y calidad de conexión son algunas de las razones del auge de los eSports por muchos motivos. En primer lugar, todo esto permite a cualquier persona del mundo disfrutar de las competiciones sin moverse de su casa o del lugar en el que se encuentre, haciendo mucho más accesible el seguimiento de los partidos, torneos y ligas.
Pero lo mejor de todo es que cualquiera puede convertirse, o al menos intentarlo, en un jugador profesional, tan solo necesitamos un PC, una consola o un dispositivo móvil. Ya no es imprescindible disponer de un campo de entrenamiento en nuestro vecindario, ni someternos a unos horarios que quizás no podamos cumplir, tan sólo hace falta talento y trabajo duro.
Un sector imparable
Eso sí, la capacidad de organizar tus horarios de entrenamiento, incluso en aquellos casos en que se trate de un eSport de juego en grupo que requiera de trabajo en equipo y por lo tanto se necesite reunir a varios jugadores a la vez, es crucial. Sobre todo a la hora de competir, en muchos casos podrán hacerlo sin tener que viajar, haciendo posible la reducción de costes, así como una mejor planificación para todas las competiciones posibles.
A este ritmo se prevee que los eSports obtengan unos beneficios de 1,8 billones de dólares en 2022, pero los videojuegos y la tecnología avanzan a pasos agigantados, y quizás llegada la fecha los números sean aún mayores, lo cual solo puede significar una cosa: que cada vez podremos disfrutar de competiciones más espectaculares, y en el mejor de los casos, ser el protagonista de alguna de ellas.
Categoría:Otros
Tags: eSports,
País: España
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